"Divine Resilience" é um feitiço instantâneo que torna uma criatura que você controla indestrutível até o final do turno. Se você pagar um custo adicional ao lançá-la, pode escolher várias criaturas para receber esse efeito. É útil em momentos em que você precisa proteger suas criaturas de danos ou efeitos que as destruiriam, especialmente em situações de combate ou quando espera um ataque do oponente.
Divine Resilience é uma mágica instantânea que pode proteger suas criaturas de serem destruídas. Quando você joga essa carta, você pode escolher uma criatura que você controla para ganhar indestrutível até o final do turno. Isso significa que essa criatura não pode ser destruída por dano ou por efeitos que dizem 'destruir'. Além disso, se você pagar um custo extra ao jogar a carta, você pode dar indestrutível a várias criaturas que você controla ao mesmo tempo. Isso é útil para proteger suas criaturas em situações críticas.
Essa carta é excelente para decks que se concentram em criaturas, especialmente em formatos onde você pode enfrentar muitos efeitos de destruição. Ela é mais útil no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo que podem ser alvo de remoções. Usar o kicker para dar indestrutível a várias criaturas pode mudar o curso de uma partida, permitindo que você ataque sem medo de perder suas melhores criaturas. É uma ótima carta para decks brancos que valorizam a proteção e a sobrevivência de suas criaturas.
1. Quando você espera que suas criaturas sejam alvo de remoções, como mágicas que destruem criaturas. 2. Ao atacar com várias criaturas, para garantir que elas permaneçam em campo e causem dano. 3. Se você tem um efeito que pode causar dano a suas criaturas, como um ataque de um oponente com criaturas grandes, use Divine Resilience para protegê-las.
1. Se você não tem criaturas em campo que precisam de proteção, a carta não será útil. 2. Quando você está em uma situação em que a partida já está quase decidida e não há mais chance de reverter o jogo. 3. Se você não tem mana suficiente para pagar o custo adicional do kicker e não há muitas criaturas para proteger.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 e seu oponente tem uma criatura 4/4. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com sua criatura 3/3. Seu oponente responde com uma mágica que destrói sua criatura. Resultado: Antes que a mágica do oponente resolva, você joga Divine Resilience pagando o custo de {W} para dar indestrutível à sua criatura 3/3. Sua criatura permanece em campo, e você consegue causar dano ao seu oponente, mantendo sua criatura viva.
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