Divine Intervention é uma carta de encantamento que custa 6 manas incolores e 2 manas brancas para ser jogada. Quando você coloca essa carta em jogo, ela entra com dois marcadores chamados 'intervention counters'. A cada vez que começa sua fase de manutenção, você remove um desses marcadores. Quando o último marcador é removido, o jogo termina em empate.
Essa carta é mais eficaz em decks que buscam um resultado de empate, como em jogos onde você está em desvantagem e não consegue vencer. É uma boa opção em partidas de multiplayer, onde você pode estar cercado por oponentes mais fortes. O ideal é jogá-la no meio do jogo, quando você já tem um controle razoável do campo e precisa de uma solução para evitar uma derrota iminente.
1. Quando você está prestes a perder e não vê uma maneira de virar o jogo a seu favor. 2. Em partidas multiplayer, onde um empate pode ser mais vantajoso do que perder. 3. Quando você tem certeza de que seus oponentes não podem remover o encantamento facilmente.
1. Se você está em uma posição forte e pode vencer a partida, jogar Divine Intervention pode ser um desperdício. 2. Em jogos onde seus oponentes têm muitas formas de remover encantamentos, pois isso pode tornar a carta inútil. 3. Quando você está jogando em um formato onde empates não são bem-vindos, como em torneios eliminatórios.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, seus oponentes têm 15 e 20 pontos de vida, respectivamente. Você está em desvantagem e não tem criaturas em campo. Fase do turno: Você inicia sua fase principal. Ação: Você joga Divine Intervention, colocando-a em campo com 2 marcadores. Resultado: A carta entra em jogo e você agora tem um plano para evitar a derrota. Na sua próxima fase de manutenção, você removerá um marcador, e assim por diante, até que o jogo termine em empate.
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