A carta "Don't Make a Sound" permite que você cancele um feitiço alvo, a menos que o jogador que o lançou pague 2 pontos de mana. Se ele optar por pagar, você pode olhar as duas primeiras cartas do seu baralho e escolher colocar algumas no seu cemitério e as outras de volta no topo do baralho. Essa carta é útil para interromper jogadas importantes do oponente ou para ajudar a filtrar suas cartas, dependendo da situação do jogo.
A carta 'Don't Make a Sound' é um feitiço instantâneo que pode ser usado para anular um feitiço que seu oponente está tentando jogar. Para que o feitiço do oponente não seja anulado, ele precisa pagar um custo adicional de 2 manas. Isso significa que, se você jogar essa carta no momento certo, pode impedir que o oponente complete sua jogada, forçando-o a decidir se vale a pena pagar esse custo extra ou não.
Esta carta é especialmente útil em decks azuis, que costumam se concentrar em controlar o jogo e impedir que o oponente faça o que deseja. É mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores costumam jogar feitiços mais poderosos. Além disso, se o oponente decidir pagar o custo para evitar o cancelamento, você ainda ganha a habilidade de 'surveil', que permite olhar as duas primeiras cartas do seu baralho e descartar algumas delas, ajudando a filtrar suas próximas jogadas.
1. Quando seu oponente está prestes a jogar um feitiço poderoso que pode mudar o rumo da partida. 2. Se você tem um bom número de cartas que você gostaria de descartar para melhorar suas próximas jogadas. 3. Quando você tem mana sobrando e quer proteger sua estratégia, forçando o oponente a pagar o custo adicional.
1. Se o custo de 2 manas for muito alto para você no momento, e você não tiver recursos suficientes. 2. Quando o feitiço do oponente não representa uma grande ameaça e você prefere guardar sua carta para uma situação mais crítica. 3. Se você já tem uma boa quantidade de cartas na sua mão e não precisa descartar mais cartas do seu baralho.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e seu oponente está prestes a jogar um feitiço que pode causar muito dano. Fase do turno: Oponente está na fase de jogar feitiços. Ação: Você joga 'Don't Make a Sound' para tentar anular o feitiço do oponente. Resultado: O oponente decide não pagar os 2 manas e o feitiço dele é anulado. Você não só impede a jogada dele, mas também ganha a habilidade de 'surveil', permitindo que você olhe as duas primeiras cartas do seu baralho e descarte uma delas, ajustando sua próxima jogada.
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