Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Down for Repairs

Down for Repairs

Sorcery

Target opponent reveals their hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. Destroy up to one target Attraction that player controls. (It's put into their junkyard.)
O que essa carta faz

"Down for Repairs" permite que você veja a mão do oponente e escolha um card que não seja uma terra para que ele descarte. Além disso, você pode destruir uma Atração que esse jogador controla, enviando-a para o cemitério. Essa carta é útil para desestabilizar a estratégia do oponente, removendo uma carta importante e prejudicando suas opções de jogo.

Explicação simples

A carta 'Down for Repairs' é uma mágica que permite que você veja a mão do seu oponente e escolha uma carta que não seja uma terra para que ele a descarte. Isso significa que você pode forçar seu oponente a perder uma carta importante que ele pode precisar para jogar. Além disso, você também pode destruir uma 'Atração' que o oponente controla, o que pode ser útil se ele estiver usando esse tipo de carta para obter vantagens adicionais no jogo.

Análise estratégica

Essa carta é mais eficaz em decks que se concentram em controle, onde você quer limitar as opções do seu oponente. Ela é melhor utilizada no meio do jogo, quando os jogadores já têm algumas cartas na mão e você pode forçar o descarte de algo significativo. Além disso, se o seu oponente estiver usando Atrações, você pode usar essa mágica para remover uma delas, diminuindo ainda mais suas opções e potencial de jogo.

✓ Quando usar

Você deve jogar 'Down for Repairs' quando o seu oponente tiver várias cartas na mão, especialmente se você suspeitar que ele tem uma carta poderosa que pode mudar o jogo. Também é uma boa jogada se você souber que ele tem uma Atração que está lhe dando vantagens. Outra situação é quando você precisa reduzir a pressão que seu oponente está exercendo sobre você, forçando-o a descartar uma carta que pode ser uma ameaça.

✗ Quando evitar

Evite jogar essa carta se o seu oponente tiver poucas cartas na mão, pois o impacto será menor. Também não é uma boa ideia usá-la se você não souber quais cartas ele tem, pois pode acabar fazendo um descarte que não faz diferença. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de mana para outras jogadas mais impactantes, pode ser melhor guardar essa mágica para um momento mais oportuno.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa seu turno com 4 pontos de vida e 5 cartas na mão. O oponente tem 3 cartas na mão e uma Atração em jogo. Na fase principal, você joga 'Down for Repairs' pagando {2}{B}. O oponente revela a mão e você vê uma criatura poderosa e duas cartas de suporte. Você escolhe a criatura para que ele descarte. O oponente perde a criatura e você decide destruir a Atração que ele controla. O resultado é que o oponente fica com duas cartas na mão, uma menos poderosa, e você remove uma fonte de vantagem dele, melhorando sua posição no jogo.

Cartas relacionadas

Explore Down for Repairs no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório