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Dream Tides

Dream Tides

Enchantment

Creatures don't untap during their controllers' untap steps.
At the beginning of each player's upkeep, that player may choose any number of tapped nongreen creatures they control and pay for each creature chosen this way. If the player does, untap those creatures.
O que essa carta faz

A carta "Dream Tides" impede que as criaturas não verdes dos jogadores descansem durante a fase de desvirar, fazendo com que elas permaneçam viradas. No início da manutenção de cada jogador, ele pode escolher quantas criaturas não verdes quiser e pagar {2} para desvirá-las. Essa carta é útil para controlar o campo de batalha, dificultando a ação dos oponentes e permitindo que você recupere suas criaturas em momentos estratégicos.

Explicação simples

Dream Tides é uma carta de encantamento que impede que as criaturas dos jogadores se desviram durante a fase de desvirar, o que significa que elas permanecem tapadas e não podem atacar ou usar suas habilidades que precisam estar desviradas. Isso pode ser uma grande vantagem, especialmente se você estiver jogando contra um oponente que depende de criaturas para controlar o jogo ou atacar. A habilidade principal da carta faz com que, no início da manutenção de cada jogador, eles possam escolher qualquer número de criaturas que não sejam verdes e que estejam tapadas. Para cada criatura escolhida, o jogador precisa pagar 2 manas para desvirá-las. Isso permite que você tenha uma forma de recuperar suas criaturas, mas apenas se você tiver mana disponível e se elas não forem verdes, já que a carta não afeta criaturas verdes.

Análise estratégica

Dream Tides é uma carta que se encaixa bem em decks de controle ou de estratégia que se concentram em controlar o campo de batalha. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando os jogadores têm menos recursos e podem se ver forçados a manter suas criaturas tapadas. Essa carta pode ser especialmente útil contra decks que utilizam muitas criaturas não verdes, pois você pode limitar as opções do seu oponente e, ao mesmo tempo, recuperar suas próprias criaturas. No entanto, é importante ter em mente que, para tirar o máximo proveito dela, você deve garantir que tenha mana suficiente para pagar pelo desvirar das suas criaturas quando necessário.

✓ Quando usar

1. Quando você está jogando contra um deck que tem muitas criaturas não verdes e deseja limitar suas opções de ataque. 2. Se você tem criaturas que precisam estar desviradas para usar suas habilidades e tem mana suficiente para pagar pelo desvirar. 3. No início do jogo, quando os oponentes ainda estão estabelecendo suas criaturas e você pode controlá-las facilmente.

✗ Quando evitar

1. Quando você está jogando contra um deck que se baseia em criaturas verdes, pois a carta não terá efeito sobre elas. 2. Se você não tem mana suficiente para pagar pelo desvirar de suas criaturas, tornando a habilidade da carta menos útil. 3. Quando você já está em uma posição vantajosa e não precisa controlar o campo de batalha, pois pode ser mais benéfico jogar cartas que aumentem sua pressão ou proteção.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas tapadas e seu oponente tem 2 criaturas não verdes tapadas. Fase do turno: Você começa sua manutenção. Ação: Você ativa Dream Tides, o que impede que as criaturas do oponente se desviram. No início da sua manutenção, você escolhe suas 3 criaturas tapadas e paga 6 manas para desvirá-las. Resultado: Suas criaturas estão desviradas e prontas para atacar ou usar habilidades, enquanto as criaturas do oponente continuam tapadas e incapazes de agir.

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