"Dross Harvester" é uma criatura que não pode ser alvo de mágicas ou habilidades brancas. No início do seu turno, você perde 4 pontos de vida, mas sempre que uma criatura morre, você ganha 2 pontos de vida. Essa carta é útil em estratégias que podem sacrificar criaturas ou que enfrentam oponentes que usam muitas criaturas, pois permite recuperar parte da vida perdida.
Dross Harvester é uma criatura do tipo Horror que custa {1}{B}{B} para ser jogada. Isso significa que você precisa de um mana incolor e dois manas pretos para colocá-la em campo. Ela tem proteção contra brancas, o que significa que não pode ser alvo de mágicas ou habilidades de criaturas brancas, tornando-a mais difícil de ser removida por esses efeitos. Além disso, Dross Harvester tem 4 de poder e 4 de resistência, o que a torna uma criatura forte para atacar e defender.
Dross Harvester é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas e em sacrificar criaturas. Sua habilidade de ganhar 2 pontos de vida sempre que uma criatura morre pode ser muito útil, especialmente em jogos mais longos, onde a sobrevivência é crucial. Ela também pode ser combinada com outras cartas que fazem suas criaturas morrerem, permitindo que você ganhe vida enquanto mantém a pressão no oponente. É mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter mais criaturas em campo para sacrificar ou fazer com que morram.
Use Dross Harvester quando você tem outras criaturas em campo que podem ser sacrificadas ou que podem morrer de alguma forma. É útil em situações onde você precisa de um corpo forte para atacar ou defender. Jogue-a quando você estiver em um ponto do jogo onde a vida é uma preocupação, pois suas habilidades de ganho de vida podem ajudar a estabilizar sua posição. Também é uma boa jogada se você estiver enfrentando um deck que usa muitas criaturas brancas, já que a proteção contra branco a torna mais segura.
Evite jogar Dross Harvester se você estiver contra um deck que não utiliza criaturas brancas, pois a proteção contra branco não terá efeito. Não a jogue se você estiver com pouca vida e não tiver maneiras de ganhar vida rapidamente, pois você perderá 4 de vida no final do seu turno. Também evite jogar se você não tiver outras criaturas em campo, pois a habilidade de ganhar vida não será ativada sem criaturas morrendo.
Situação da mesa: Você tem Dross Harvester em campo e duas outras criaturas. Seu oponente tem uma criatura branca e um planeswalker. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com Dross Harvester e uma das suas outras criaturas, forçando o oponente a escolher entre bloquear ou perder vida. Resultado: O oponente decide não bloquear e perde vida. Fase final: No final do seu turno, você perde 4 de vida devido à habilidade de Dross Harvester, mas ganha 4 de vida se uma de suas criaturas morrer durante o turno, equilibrando a situação de vida.
Explore Dross Harvester no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório