"Drover of the Mighty" é uma criatura que ganha +2/+2 se você controlar um Dinossauro, tornando-se mais forte em decks que incluem essas criaturas. Além disso, ela pode gerar mana de qualquer cor, o que ajuda a jogar outras cartas. É útil em estratégias que combinam Dinossauros e a necessidade de mana diversificada.
Drover of the Mighty é uma criatura que custa {1}{G} para ser jogada, o que significa que você precisa de um mana verde e mais um mana incolor. Ela tem um poder e resistência de 1/1, ou seja, pode causar 1 ponto de dano e pode receber 1 ponto de dano antes de ser destruída. A habilidade especial dessa carta faz com que ela ganhe +2/+2, ou seja, se torna uma criatura 3/3, desde que você controle um Dinossauro. Isso significa que ela se torna mais forte quando você tem um Dinossauro em campo, podendo ser uma boa opção para atacar ou defender. Além disso, você pode usar a habilidade de girar a criatura ({T}) para adicionar um mana de qualquer cor à sua reserva, o que ajuda a jogar outras cartas que você tenha na mão.
Drover of the Mighty é uma ótima adição para decks que se concentram em Dinossauros, especialmente em formatos onde essas criaturas são comuns. Ele pode ser usado nos primeiros turnos para garantir um início forte, permitindo que você jogue criaturas maiores mais rapidamente. No início do jogo, você pode usar o mana que ele gera para jogar outras criaturas ou feitiços, e no meio do jogo, ele pode se tornar uma ameaça maior se você já tiver um Dinossauro em campo. Essa carta é especialmente útil em decks que exploram sinergias com Dinossauros, pois ela se beneficia diretamente da presença deles.
1. Quando você já controla um Dinossauro, para aproveitar o bônus de poder e resistência. 2. No início do jogo, para garantir mana adicional e acelerar seu desenvolvimento. 3. Se você precisa de uma criatura que possa se tornar mais forte rapidamente e que também forneça mana para outras jogadas.
1. Se você não tem Dinossauros no seu deck ou no campo, pois ela não terá o bônus de poder. 2. Em um jogo onde você precisa de criaturas com mais resistência para sobreviver a ataques, já que ela é fraca por si só. 3. Quando você já tem mana suficiente e não precisa de mais, pois pode ser mais útil jogar outra criatura ou feitiço.
Situação da mesa: Você tem 3 manas disponíveis e um Dinossauro em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Drover of the Mighty, pagando {1}{G}. Resultado: Drover of the Mighty entra em campo como uma criatura 3/3, devido à presença do Dinossauro. Você gira Drover of the Mighty para adicionar um mana de qualquer cor à sua reserva, totalizando 4 manas disponíveis. Você pode usar esse mana para jogar outra criatura ou feitiço no mesmo turno.
Explore Drover of the Mighty no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório