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Drown in Dreams

Drown in Dreams

Instant

Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both instead.
• Target player draws X cards.
• Target player mills twice X cards.
O que essa carta faz

"Drown in Dreams" é uma mágica instantânea que permite escolher entre duas opções: um jogador compra X cartas ou um jogador descarta duas vezes X cartas do seu grimório. Se você estiver controlando um comandante ao jogar a carta, pode optar por ambas as ações. Essa carta é útil em situações onde você quer aumentar sua mão de cartas ou prejudicar a estratégia do oponente ao fazer com que ele perca cartas importantes do seu baralho.

Explicação simples

Drown in Dreams é uma carta que permite que você escolha entre duas opções quando a joga. A primeira opção é fazer com que um jogador compre X cartas, ou seja, ele pega cartas do topo do seu baralho e coloca na mão. A segunda opção é fazer com que um jogador 'muele' (ou 'mille') duas vezes X cartas, o que significa que ele coloca cartas do topo do seu baralho no cemitério. Se você estiver jogando com um comandante, pode escolher ambas as opções ao mesmo tempo, o que pode ser muito poderoso.

Análise estratégica

Essa carta é especialmente útil em decks que se beneficiam de ter muitas cartas na mão ou que utilizam o cemitério como um recurso. Se você está jogando um deck de controle ou um deck que se concentra em estratégias de 'mill', Drown in Dreams pode ser uma adição valiosa. É mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter mana suficiente para gastar e o oponente pode ter um número considerável de cartas em seu baralho ou na mão.

✓ Quando usar

1. Quando você tem um comandante em jogo e quer maximizar o valor da carta, escolhendo ambas as opções. 2. Se o seu oponente está com poucas cartas na mão e você quer forçá-lo a comprar mais, aumentando a chance de ele cometer erros. 3. Quando você sabe que o cemitério do seu oponente tem cartas importantes que você deseja remover, usando a opção de 'mill'.

✗ Quando evitar

1. Se você está em uma situação onde não tem um comandante em jogo, pois isso limita suas opções. 2. Quando você não tem mana suficiente para jogar a carta de forma eficaz, especialmente se você deseja usar ambas as opções. 3. Se o seu oponente já está com poucas cartas no baralho e 'milar' não terá um grande impacto.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem um comandante em jogo e o oponente tem 10 cartas no baralho e 5 na mão. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Drown in Dreams gastando {X}{2}{U} com X igual a 3. Resultado: O oponente compra 3 cartas e depois você 'mila' 6 cartas dele, fazendo com que ele perca opções importantes e potencialmente cartas que podem ser jogadas no próximo turno.

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