"Drown in Dreams" é uma mágica instantânea que permite escolher entre duas opções: um jogador compra X cartas ou um jogador descarta duas vezes X cartas do seu grimório. Se você estiver controlando um comandante ao jogar a carta, pode optar por ambas as ações. Essa carta é útil em situações onde você quer aumentar sua mão de cartas ou prejudicar a estratégia do oponente ao fazer com que ele perca cartas importantes do seu baralho.
Drown in Dreams é uma carta que permite que você escolha entre duas opções quando a joga. A primeira opção é fazer com que um jogador compre X cartas, ou seja, ele pega cartas do topo do seu baralho e coloca na mão. A segunda opção é fazer com que um jogador 'muele' (ou 'mille') duas vezes X cartas, o que significa que ele coloca cartas do topo do seu baralho no cemitério. Se você estiver jogando com um comandante, pode escolher ambas as opções ao mesmo tempo, o que pode ser muito poderoso.
Essa carta é especialmente útil em decks que se beneficiam de ter muitas cartas na mão ou que utilizam o cemitério como um recurso. Se você está jogando um deck de controle ou um deck que se concentra em estratégias de 'mill', Drown in Dreams pode ser uma adição valiosa. É mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter mana suficiente para gastar e o oponente pode ter um número considerável de cartas em seu baralho ou na mão.
1. Quando você tem um comandante em jogo e quer maximizar o valor da carta, escolhendo ambas as opções. 2. Se o seu oponente está com poucas cartas na mão e você quer forçá-lo a comprar mais, aumentando a chance de ele cometer erros. 3. Quando você sabe que o cemitério do seu oponente tem cartas importantes que você deseja remover, usando a opção de 'mill'.
1. Se você está em uma situação onde não tem um comandante em jogo, pois isso limita suas opções. 2. Quando você não tem mana suficiente para jogar a carta de forma eficaz, especialmente se você deseja usar ambas as opções. 3. Se o seu oponente já está com poucas cartas no baralho e 'milar' não terá um grande impacto.
Situação da mesa: Você tem um comandante em jogo e o oponente tem 10 cartas no baralho e 5 na mão. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Drown in Dreams gastando {X}{2}{U} com X igual a 3. Resultado: O oponente compra 3 cartas e depois você 'mila' 6 cartas dele, fazendo com que ele perca opções importantes e potencialmente cartas que podem ser jogadas no próximo turno.
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