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Duelists' Convocation International

Duelists' Convocation International

Enchantment

When Duelists' Convocation International enters the battlefield, choose a 10-digit number at random and write it down.
Whenever you play a land or cast a spell, if it shares a mana value with one or more uncrossed digits in the chosen number, cross out one of those digits and draw a card. Then if all ten digits are crossed out, you win the game.
O que essa carta faz

A carta "Duelists' Convocation International" permite que você escolha um número de 10 dígitos ao entrar em campo. Sempre que você jogar uma terra ou conjurar um feitiço que tenha o mesmo custo de mana que um dos dígitos não cruzados do número, você pode cruzar esse dígito e comprar uma carta. Se todos os dez dígitos forem cruzados, você vence o jogo, tornando essa carta útil em estratégias que geram muitas jogadas de terrenos e feitiços.

Explicação simples

Duelists' Convocation International é uma carta encantamento que traz um elemento de sorte para o jogo. Quando você joga essa carta, você escolhe um número de 10 dígitos aleatório e o anota. A cada vez que você joga uma terra ou conjura um feitiço, se o custo de mana (o valor total de mana que você precisa gastar para jogar a carta) tiver algum dígito que ainda não foi 'cortado' do número escolhido, você pode 'cortar' um desses dígitos e, em troca, comprar uma carta. Isso significa que você está sempre tentando fazer jogadas que se alinhem com os dígitos que ainda não foram cortados para conseguir mais cartas e, eventualmente, vencer o jogo. Se você conseguir cortar todos os dez dígitos, você ganha automaticamente a partida!

Análise estratégica

Essa carta é mais eficaz em um deck que se concentra em jogar muitas terras e feitiços de custo baixo, permitindo que você corte dígitos rapidamente e compre mais cartas. É uma boa adição a decks de controle ou de combo que podem tirar vantagem de muitas jogadas em um único turno. Idealmente, você deve jogar essa carta no início do jogo, quando ainda há muitos dígitos disponíveis para cortar, e tentar maximizar suas jogadas para alcançar a vitória. Como ela depende de um número de 10 dígitos, é importante ter uma estratégia que permita que você jogue várias cartas por turno para acelerar o processo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias cartas de custo baixo na mão e um bom número de terrenos para jogar. 2. Se você estiver em um jogo longo e precisar de mais cartas para encontrar suas peças-chave. 3. Quando você puder jogar várias cartas em um único turno, aumentando suas chances de cortar dígitos e comprar mais cartas. 4. Se o seu oponente estiver focado em eliminar suas criaturas, você pode usar essa carta para se concentrar em comprar mais recursos. 5. Quando você já cortou alguns dígitos e está perto de cruzar todos os dez, aumentando a pressão sobre o seu oponente.

✗ Quando evitar

1. Se você não tiver muitas cartas de custo baixo ou terrenos para jogar, a carta pode não ser eficaz. 2. Quando você estiver em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e a compra de cartas não ajudará. 3. Se o seu oponente estiver prestes a vencer e você não tiver tempo para cortar todos os dígitos. 4. Quando você já tem uma estratégia de vitória clara e não precisa de mais cartas. 5. Se você estiver jogando contra um deck que pode destruir encantamentos facilmente, pois isso pode fazer com que você perca a vantagem rapidamente.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 terrenos em jogo e uma mão com duas cartas de custo 1 e uma de custo 3. Fase do turno: Você começa sua fase principal. Ação: Você joga Duelists' Convocation International, escolhe um número aleatório, por exemplo, 1234567890. Em seguida, joga uma carta de custo 1. Resultado: Você verifica se o custo da carta (1) tem dígitos não cortados no número escolhido. Como o dígito '1' está disponível, você corta o '1' e compra uma carta. Depois, joga outra carta de custo 1. Resultado: O dígito '1' já foi cortado, mas o '2' ainda está disponível, então você pode cortar o '2' se a carta tiver custo 2. Em seguida, você termina seu turno.

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