"Elite Instructor" é uma criatura que, ao entrar em campo, permite que você compre uma carta e depois descarte outra. Isso ajuda a melhorar sua mão, pois você pode trocar uma carta que não precisa por uma nova. É útil em estratégias que se beneficiam de ter cartas específicas ou que aproveitam o descarte.
Elite Instructor é uma criatura do tipo Mago Humano que custa 2 de mana azul para ser jogada. Quando você coloca essa carta em campo, você pode comprar uma carta do seu baralho, o que significa que você pega uma nova carta para sua mão. Em seguida, você deve descartar uma carta, ou seja, escolher uma carta da sua mão para colocar no cemitério. Isso pode ajudar a melhorar sua mão, pois você pode trocar uma carta que não precisa por uma nova.
Essa carta é bastante útil em decks que se beneficiam de ter cartas na mão e de descartar cartas. Por exemplo, ela pode ser excelente em um deck de controle, onde você quer ter muitas opções na mão e pode usar cartas descartadas para outras mecânicas. O Elite Instructor é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você está tentando montar sua estratégia e precisa de mais opções.
Use Elite Instructor quando você precisa de uma nova carta para encontrar uma resposta a uma ameaça no campo. É útil também quando você tem cartas na mão que não são mais úteis e você quer descartá-las. Jogar essa carta em um momento em que você já tem controle do campo pode ajudar a garantir que você tenha mais opções para o próximo turno.
Evite jogar Elite Instructor se você já estiver com poucas cartas na mão e não quiser descartar algo importante. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação de desvantagem, onde precisa de todas as cartas que tem. Além disso, se você não tiver cartas que se beneficiem do descarte, pode ser melhor guardar essa carta para outro momento.
Situação da mesa: Você tem 5 cartas na mão e seu oponente tem uma criatura em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Elite Instructor, paga 2 de mana azul, coloca a criatura em campo. Resultado: Você compra uma carta e, em seguida, escolhe descartar uma das 5 cartas que tem na mão. Agora você tem 6 cartas na mão, mas apenas 5 permanecem após o descarte.
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