"Ellie and Alan, Paleontologists" é uma criatura lendária que permite exilar uma carta de criatura do seu cemitério para descobrir uma nova carta com um custo de mana igual ou inferior ao da criatura exilada. Essa habilidade pode ser ativada apenas como uma mágica sorcery, ou seja, durante o seu turno. É útil para recuperar criaturas poderosas ou para buscar novas opções no seu baralho, ajudando a manter a pressão no jogo ou a encontrar respostas para situações adversas.
Ellie and Alan, Paleontologists é uma criatura lendária que pode te ajudar a trazer novas cartas para o jogo. Ela tem a habilidade 'Discover', que permite que você exilie uma carta de criatura do seu cemitério para descobrir uma nova carta. O valor de mana da criatura exilada determina quantas cartas você vai olhar do topo do seu baralho. Se você encontrar uma carta que não seja um terreno e que tenha o mesmo valor de mana ou menos, você pode jogá-la sem pagar seu custo de mana ou colocá-la na sua mão. O resto das cartas que você olhou vai para o fundo do seu baralho em uma ordem aleatória. Isso pode te dar acesso a criaturas poderosas ou outras cartas úteis rapidamente. Além disso, Ellie and Alan tem uma resistência alta, o que significa que ela pode ficar em campo por mais tempo, ajudando a proteger você enquanto faz suas jogadas.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas no cemitério, como os que usam a mecânica de 'recuperar' ou 'retornar' cartas do cemitério. Ela pode ser usada em decks que combinam as cores verde, azul e branca, focando em controle e geração de valor. O ideal é jogar Ellie and Alan no meio do jogo, quando você já tiver algumas criaturas no cemitério para exilar e maximizar o valor da habilidade 'Discover'. Isso pode te ajudar a manter a pressão no oponente e a ter mais opções na sua mão.
1. Quando você tem criaturas no cemitério que podem ser exiladas para gerar valor. 2. Se você precisa de uma carta específica para responder a uma ameaça do oponente. 3. Quando você quer aumentar suas opções de jogo e não tem cartas boas na mão. 4. Se você já possui mana suficiente para ativar a habilidade e jogar a nova carta descoberta. 5. Quando você está em uma posição defensiva e precisa de mais recursos para se recuperar.
1. Se você não tem criaturas no cemitério para exilar, a habilidade não terá efeito. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e não pode esperar para ativar a habilidade. 3. Se você está em uma partida muito avançada e não tem certeza se conseguirá usar a nova carta antes de ser derrotado. 4. Quando você tem cartas na mão que são mais úteis para a situação atual do jogo. 5. Se você está prestes a perder a Ellie and Alan e não consegue protegê-la.
Situação da mesa: Você tem Ellie and Alan em campo, com 4 manas disponíveis. No seu cemitério, há uma criatura com custo de mana 3. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você ativa a habilidade de Ellie and Alan, exilando a criatura do cemitério. Resultado: Você olha as cartas do topo do seu baralho até encontrar uma carta não-terreno com custo de mana 3 ou menos. Você encontra uma criatura 2/2 e a joga gratuitamente. Agora você tem uma nova criatura em campo e ainda mantém Ellie and Alan para futuras jogadas.
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