Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Ellywick Tumblestrum

Ellywick Tumblestrum

Legendary Planeswalker — Ellywick

+1: Venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)
−2: Look at the top six cards of your library. You may reveal a creature card from among them and put it into your hand. If it's legendary, you gain 3 life. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
−7: You get an emblem with "Creatures you control have trample and haste and get +2/+2 for each differently named dungeon you've completed."
O que essa carta faz

Ellywick Tumblestrum é um planeswalker que permite que você avance em masmorras, o que pode trazer benefícios adicionais durante o jogo. Sua habilidade de -2 permite que você procure uma criatura no topo do seu baralho, e se for lendária, você ainda ganha vida. Ao alcançar a habilidade de -7, você obtém um emblema que fortalece suas criaturas, dando-lhes atropelar e pressa, além de aumentar seu poder e resistência com base nas masmorras que você completou, tornando-a uma boa escolha em decks que focam em masmorras e criaturas.

Explicação simples

Ellywick Tumblestrum é uma planeswalker que se destaca em decks que exploram masmorras. Sua habilidade +1, 'Venture into the dungeon', permite que você avance em uma masmorra, que é uma mecânica que oferece recompensas à medida que você completa diferentes salas. Isso pode ajudar a gerar vantagens para o seu jogo, como criar criaturas ou ganhar vida. A habilidade -2 permite que você procure uma criatura no topo do seu baralho, o que pode ser útil para encontrar uma criatura poderosa para jogar. Se a criatura for lendária, você ainda ganha vida, o que pode ajudar a manter você no jogo. Por fim, a habilidade -7 concede um emblema que fortalece suas criaturas, dando-lhes habilidades adicionais e um bônus de poder e resistência, dependendo de quantas masmorras você completou.

Análise estratégica

Ellywick é uma ótima adição a decks focados em masmorras, especialmente aqueles que utilizam a mecânica de aventura e criaturas lendárias. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas masmorras em andamento e pode se beneficiar das habilidades de suas criaturas. Usar a habilidade +1 regularmente pode acelerar sua progressão nas masmorras, enquanto a habilidade -2 pode ajudar a manter sua mão cheia de criaturas. O emblema que você ganha com a habilidade -7 pode ser um grande impulso para suas criaturas, especialmente se você tiver completado várias masmorras, tornando-as muito mais ameaçadoras para o oponente.

✓ Quando usar

1. Quando você já começou a explorar uma masmorra e precisa de mais recursos para continuar. 2. Se você tem criaturas lendárias no seu baralho e precisa de mais vida para se manter no jogo. 3. Quando você está em uma posição forte e quer pressionar seu oponente com criaturas mais poderosas.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem masmorras em seu baralho ou não está jogando uma estratégia que utilize essa mecânica. 2. Quando sua vida está alta e você não precisa da habilidade de ganhar vida. 3. Se você está enfrentando um oponente que pode remover Ellywick facilmente, tornando seu investimento arriscado.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Ellywick Tumblestrum em campo, com 5 pontos de vida restantes. Seu oponente tem 3 criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você usa a habilidade +1 de Ellywick para 'venture into the dungeon'. Resultado: Você avança para a próxima sala da masmorra, ganhando um efeito benéfico, como criar uma criatura 1/1. Em seguida, você decide atacar com Ellywick e a nova criatura, forçando seu oponente a defender ou perder vida.

Cartas relacionadas

Explore Ellywick Tumblestrum no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório