"Elrond, Master of Healing" permite que você aumente a força de suas criaturas sempre que você scry (olhar cartas do topo do seu baralho). Além disso, se uma dessas criaturas com um marcador +1/+1 for alvo de um feitiço ou habilidade do oponente, você pode comprar uma carta. Essa carta é útil em estratégias que envolvem manipulação de cartas e fortalecimento de criaturas, ajudando a manter sua mão cheia enquanto fortalece seu campo de batalha.
Elrond, Master of Healing é uma criatura lendária que pode ajudar a fortalecer suas outras criaturas. A primeira habilidade dele ativa sempre que você usa a habilidade de scry, que é olhar para uma certa quantidade de cartas do topo do seu baralho e escolher se quer colocar elas no topo ou no fundo. Para cada carta que você olhou, você pode colocar um marcador +1/+1 em até X criaturas que você escolher. Isso significa que suas criaturas podem ficar mais fortes sempre que você scry.
Elrond é uma ótima adição para decks que utilizam a mecânica de scry, como aqueles que têm muitas cartas que permitem olhar para o topo do baralho. Ele é particularmente eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a aumentar sua força rapidamente. Além disso, sua segunda habilidade permite que você compre cartas sempre que uma criatura sua com um marcador +1/+1 for alvo de um feitiço ou habilidade do oponente, o que pode gerar vantagem de cartas ao longo do jogo.
Você deve jogar Elrond quando já tiver algumas cartas que permitem scry em sua mão ou no campo, como 'Preordain' ou 'Opt'. Também é uma boa ideia jogá-lo quando você já tiver criaturas em campo que possam se beneficiar dos marcadores +1/+1. Além disso, se você estiver enfrentando um oponente que tem muitas remoções, Elrond pode ajudar a proteger suas criaturas e ainda permitir que você compre cartas.
Evite jogar Elrond se você não tiver cartas que façam scry, pois sua habilidade principal não será ativada. Também não é uma boa ideia jogá-lo se você não tiver criaturas em campo, já que ele precisa delas para maximizar seu potencial. Por fim, se você estiver em uma situação onde o oponente tem muitas remoções ou habilidades que podem eliminar Elrond rapidamente, pode ser melhor esperar e jogar em um momento mais seguro.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo, e seu oponente tem 2 criaturas. Você tem Elrond na mão e uma carta que faz scry. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Elrond, pagando {2}{G}{U}. Resultado: Elrond entra em campo com poder e resistência 4/4. Na próxima fase, você usa uma carta que faz scry, olhando para 2 cartas. Você decide colocar uma no topo e uma no fundo. Resultado: Você coloca um marcador +1/+1 em até 2 criaturas suas, aumentando sua força e potencial de ataque. Se uma dessas criaturas for alvo de um feitiço do oponente, você poderá comprar uma carta.
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