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Elrond, Master of Healing

Elrond, Master of Healing

Legendary Creature — Elf Noble

Whenever you scry, put a +1/+1 counter on each of up to X target creatures, where X is the number of cards looked at while scrying this way.
Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it becomes the target of a spell or ability an opponent controls, you may draw a card.
O que essa carta faz

"Elrond, Master of Healing" permite que você aumente a força de suas criaturas sempre que você scry (olhar cartas do topo do seu baralho). Além disso, se uma dessas criaturas com um marcador +1/+1 for alvo de um feitiço ou habilidade do oponente, você pode comprar uma carta. Essa carta é útil em estratégias que envolvem manipulação de cartas e fortalecimento de criaturas, ajudando a manter sua mão cheia enquanto fortalece seu campo de batalha.

Explicação simples

Elrond, Master of Healing é uma criatura lendária que pode ajudar a fortalecer suas outras criaturas. A primeira habilidade dele ativa sempre que você usa a habilidade de scry, que é olhar para uma certa quantidade de cartas do topo do seu baralho e escolher se quer colocar elas no topo ou no fundo. Para cada carta que você olhou, você pode colocar um marcador +1/+1 em até X criaturas que você escolher. Isso significa que suas criaturas podem ficar mais fortes sempre que você scry.

Análise estratégica

Elrond é uma ótima adição para decks que utilizam a mecânica de scry, como aqueles que têm muitas cartas que permitem olhar para o topo do baralho. Ele é particularmente eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a aumentar sua força rapidamente. Além disso, sua segunda habilidade permite que você compre cartas sempre que uma criatura sua com um marcador +1/+1 for alvo de um feitiço ou habilidade do oponente, o que pode gerar vantagem de cartas ao longo do jogo.

✓ Quando usar

Você deve jogar Elrond quando já tiver algumas cartas que permitem scry em sua mão ou no campo, como 'Preordain' ou 'Opt'. Também é uma boa ideia jogá-lo quando você já tiver criaturas em campo que possam se beneficiar dos marcadores +1/+1. Além disso, se você estiver enfrentando um oponente que tem muitas remoções, Elrond pode ajudar a proteger suas criaturas e ainda permitir que você compre cartas.

✗ Quando evitar

Evite jogar Elrond se você não tiver cartas que façam scry, pois sua habilidade principal não será ativada. Também não é uma boa ideia jogá-lo se você não tiver criaturas em campo, já que ele precisa delas para maximizar seu potencial. Por fim, se você estiver em uma situação onde o oponente tem muitas remoções ou habilidades que podem eliminar Elrond rapidamente, pode ser melhor esperar e jogar em um momento mais seguro.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo, e seu oponente tem 2 criaturas. Você tem Elrond na mão e uma carta que faz scry. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Elrond, pagando {2}{G}{U}. Resultado: Elrond entra em campo com poder e resistência 4/4. Na próxima fase, você usa uma carta que faz scry, olhando para 2 cartas. Você decide colocar uma no topo e uma no fundo. Resultado: Você coloca um marcador +1/+1 em até 2 criaturas suas, aumentando sua força e potencial de ataque. Se uma dessas criaturas for alvo de um feitiço do oponente, você poderá comprar uma carta.

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