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Embargo

Embargo

Enchantment

Nonland permanents don't untap during their controllers' untap steps.
At the beginning of your upkeep, you lose 2 life.
O que essa carta faz

A carta "Embargo" impede que permanentes que não sejam terrenos se desviram durante a fase de desvirada de seus controladores, o que pode atrasar a utilização de criaturas e outros permanentes. Além disso, no início do seu turno, você perde 2 pontos de vida. Essa carta é útil para controlar o jogo do oponente, especialmente se você puder lidar com a perda de vida, enquanto limita suas opções de ataque e defesa.

Explicação simples

A carta Embargo é um encantamento que impede que permanentes que não sejam terrenos se desviram durante a fase de desvirar de seus controladores. Isso significa que, se você jogar essa carta, seus oponentes não poderão usar suas criaturas e outros permanentes até que você consiga removê-la do campo. Além disso, no início de seu turno, você perde 2 pontos de vida, o que é uma desvantagem que você precisa considerar ao usá-la.

Análise estratégica

Embargo é uma carta que pode ser muito útil em decks que buscam controlar o jogo, especialmente aqueles focados em azul, que geralmente têm muitas cartas de controle e manipulação. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando seus oponentes já têm permanentes em campo que você pode desvirar e usar a seu favor. Além disso, como você perde vida a cada turno, é importante ter uma estratégia para recuperar essa vida ou terminar o jogo rapidamente antes que isso se torne um problema.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem várias criaturas ou permanentes que você deseja manter sob controle. 2. Se você já tem uma vantagem no jogo e pode se dar ao luxo de perder 2 pontos de vida por turno. 3. Quando você tem outras cartas que podem curar ou proteger sua vida, permitindo que você suporte a perda de vida.

✗ Quando evitar

1. Se você estiver em uma situação onde sua própria vida está baixa e não tiver maneiras de recuperá-la. 2. Quando seu oponente não tem permanentes significativos em campo, tornando a carta menos impactante. 3. Se você estiver jogando contra um deck que pode remover encantamentos facilmente, pois isso pode fazer com que você perca a vantagem rapidamente.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Embargo em campo. Seu oponente tem duas criaturas e um artefato. Fase do turno: Início do seu turno. Ação: Você não pode desvirar Embargo, mas pode usar outras cartas. Resultado: Seu oponente não pode usar suas criaturas ou artefato neste turno. Você perde 2 pontos de vida. Agora, você pode usar suas cartas para tentar terminar o jogo antes que a perda de vida se torne um problema.

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