Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Emrakul, the World Anew

Emrakul, the World Anew

Legendary Creature — Eldrazi

When you cast this spell, gain control of all creatures target player controls.
Flying, protection from spells and from permanents that were cast this turn
When Emrakul leaves the battlefield, sacrifice all creatures you control.
Madness—Pay six .
O que essa carta faz

"Emrakul, the World Anew" permite que você assuma o controle de todas as criaturas de um jogador quando é jogada. Ela tem a habilidade de voar e proteção contra feitiços e permanentes que foram jogados naquele turno, tornando-a difícil de ser removida. No entanto, ao deixar o campo de batalha, você deve sacrificar todas as criaturas que controla, então é ideal usá-la quando você pode garantir que o controle das criaturas adversárias será vantajoso e que você pode lidar com a perda das suas próprias criaturas depois.

Explicação simples

Emrakul, the World Anew é uma criatura lendária muito poderosa que custa 12 manas para ser jogada. Quando você a coloca em campo, você pode tomar o controle de todas as criaturas que um jogador alvo controla. Isso significa que, se o seu oponente tiver várias criaturas, você pode usá-las a seu favor. Emrakul também tem a habilidade de voar, o que permite que ela ataque sem ser bloqueada por criaturas que não têm essa habilidade. Além disso, ela tem proteção contra feitiços e permanentes que foram jogados naquele turno, o que a torna difícil de ser removida imediatamente após ser jogada. Porém, se Emrakul deixar o campo de batalha, você terá que sacrificar todas as criaturas que controla, então é preciso ter cuidado ao usá-la.

A habilidade de loucura (Madness) permite que você jogue Emrakul por um custo menor de mana, que é 6 manas colorless, se você a jogar de uma forma específica durante o jogo. Isso pode ser útil se você tiver cartas que permitam que você jogue a Emrakul de uma maneira não convencional, economizando recursos. O poder e resistência de Emrakul são 12/12, o que significa que ela é muito difícil de ser derrotada em combate, podendo eliminar a maioria das criaturas facilmente.

Análise estratégica

Emrakul, the World Anew é mais eficaz em decks que se concentram em gerar muitos recursos de mana, como decks de Eldrazi ou decks que utilizam ramp (aceleração de mana). Ela é uma carta que geralmente é jogada no final do jogo, quando você já tem muitos recursos disponíveis e pode aproveitar sua habilidade de controle de criaturas para virar a partida a seu favor. Ao tomar controle das criaturas do oponente, você pode usar essas criaturas para atacar ou defendê-las, criando uma vantagem significativa.

Além disso, é importante ter um plano para quando Emrakul deixar o campo de batalha, pois você terá que sacrificar suas criaturas. Portanto, é ideal jogar Emrakul quando você tem várias criaturas em campo que não se importaria em sacrificar ou quando você tem formas de proteger suas criaturas após a partida. A combinação de controle e poder de ataque de Emrakul pode mudar o rumo do jogo rapidamente.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem várias criaturas em campo e você precisa de uma vantagem significativa.
2. Se você tem mana suficiente para jogar Emrakul e deseja finalizar a partida rapidamente.
3. Quando você tem cartas que permitem proteger suas criaturas após jogar Emrakul, garantindo que você não perca muito em troca.
4. Se você pode usar a habilidade de loucura para jogar Emrakul por um custo reduzido, permitindo que você a jogue mais cedo no jogo.
5. Quando você está em uma situação desesperadora e precisa de uma jogada impactante para virar o jogo a seu favor.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem mana suficiente para jogar Emrakul e não pode garantir sua proteção.
2. Quando o oponente tem muitas maneiras de remover criaturas do campo de batalha ou de anular feitiços, tornando Emrakul vulnerável.
3. Se você não tem criaturas suficientes em campo para sacrificar quando Emrakul deixar o jogo, pois isso pode resultar em uma grande perda.
4. Quando você está em uma situação onde o jogo pode ser decidido antes que você consiga usar Emrakul, como em um jogo rápido.
5. Se seu oponente tem uma estratégia que pode neutralizar a habilidade de controle de criaturas, tornando Emrakul menos eficaz.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 10 manas disponíveis e seu oponente tem 4 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Emrakul, the World Anew, pagando 12 manas. Resultado: Você ganha controle das 4 criaturas do oponente. Agora, você tem 4 criaturas adicionais para usar em seu próximo turno. Na fase de combate, você ataca com Emrakul e as criaturas do oponente, causando dano massivo. No final do turno, seu oponente está em uma posição muito desfavorável, e você controla a maior parte do campo de batalha.

Cartas relacionadas

Explore Emrakul, the World Anew no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório