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Ertai's Familiar

Ertai's Familiar

Creature — Illusion

Phasing (This phases in or out before you untap during each of your untap steps. While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist.)
When this creature phases out or leaves the battlefield, mill three cards.
: Until your next upkeep, this creature can't phase out.
O que essa carta faz

"Ertai's Familiar" é uma criatura do tipo Ilusão que tem a habilidade de "phasing", ou seja, ela desaparece temporariamente do campo de batalha e não pode ser afetada até que volte. Quando ela sai do campo ou desaparece, você deve colocar três cartas do topo do seu baralho no cemitério. Você pode gastar um ponto de mana azul para impedir que ela desapareça até o seu próximo turno, o que pode ser útil para proteger suas criaturas ou controlar o jogo.

Explicação simples

Ertai's Familiar é uma criatura do tipo Ilusão que custa 1 mana azul para ser jogada. Ela tem uma habilidade chamada 'phasing', que significa que em cada um dos seus turnos, antes de você endereçar seus permanentes, ela pode desaparecer temporariamente do jogo. Enquanto estiver desaparecida, ela não pode ser alvo de efeitos e não pode ser usada, como se não estivesse no campo de batalha. Isso pode ser útil para proteger sua criatura de ataques ou remoções adversárias.

Além disso, quando Ertai's Familiar sai do campo de batalha ou desaparece, você pode 'milar' três cartas, o que significa que você coloca três cartas do topo do seu baralho no seu cemitério. Isso pode ser uma estratégia interessante se você tiver cartas que se beneficiam de cartas no cemitério ou que queiram fazer seu oponente perder cartas importantes do baralho dele. A habilidade de 'milar' pode ajudar a controlar o jogo e trazer vantagens a longo prazo.

Por fim, você pode gastar um mana azul para impedir que Ertai's Familiar desapareça até o seu próximo turno. Isso pode ser útil se você quiser garantir que ela permaneça no campo de batalha para atacar ou usar suas habilidades, ou se você precisar dela para proteger suas outras criaturas ou permanentes. Essa versatilidade faz dela uma adição interessante para muitos decks azuis.

Análise estratégica

Ertai's Familiar se encaixa bem em decks que se beneficiam de cartas no cemitério, como aqueles que usam a mecânica de 'flashback' ou que têm criaturas que ganham vantagens ao serem miladas. Ela também pode ser uma boa escolha para decks de controle, onde você quer ter criaturas que possam ser protegidas de remoções e que também ajudem a controlar o fluxo de cartas do oponente. É uma carta que pode ser mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério e pode começar a usar suas habilidades de maneira mais estratégica.

No início do jogo, você pode usá-la para estabelecer uma presença no campo de batalha, mas sua verdadeira força aparece quando você a utiliza para milar cartas e proteger suas outras ameaças. Ela pode ser uma boa opção para decks que precisam de criaturas que possam ser jogadas de forma defensiva e que também ofereçam um benefício adicional ao serem removidas ou desaparecerem. Portanto, considere usar Ertai's Familiar em um deck que valorize tanto a proteção quanto o controle do jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de uma criatura que pode ser protegida de remoções, permitindo que você mantenha sua presença no campo de batalha.
2. Se você tem cartas no seu deck que se beneficiam de ter cartas no cemitério, como criaturas com 'flashback'.
3. Quando você deseja controlar o fluxo de cartas do seu oponente, milando cartas importantes do topo do baralho dele.
4. Se você está em uma situação onde precisa de uma criatura para bloquear, mas quer garantir que ela não seja removida no próximo turno.
5. Quando você deseja usar a habilidade de 'milar' para preparar jogadas futuras, como trazer de volta criaturas do cemitério ou ativar habilidades específicas.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem cartas que se beneficiem de ter cartas no cemitério, a habilidade de 'milar' pode não ser útil.
2. Quando o custo de mana de 1 azul é muito restritivo para o seu deck, especialmente se você estiver jogando em um deck com múltiplas cores.
3. Se o seu oponente tem muitos efeitos que podem remover criaturas do campo de batalha, a habilidade de 'phasing' pode não ser suficiente para protegê-la.
4. Quando você precisa de uma criatura que possa atacar imediatamente, pois Ertai's Familiar pode não ser a melhor escolha para pressão rápida.
5. Se você estiver jogando um deck que não se beneficia de controle ou proteção, essa criatura pode não agregar valor ao seu plano de jogo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, e seu oponente tem 10. Você tem Ertai's Familiar em campo e 2 manas disponíveis. Fase do turno: Fase de manutenção. Ação: Você usa a habilidade de 1 mana azul para impedir que Ertai's Familiar desapareça neste turno. Resultado: Ertai's Familiar permanece em campo. Fase de combate: Você ataca com Ertai's Familiar. Seu oponente decide não bloquear. Resultado: Você causa 2 pontos de dano ao seu oponente, reduzindo sua vida para 8. Fase final: Você termina seu turno e, na próxima fase de manutenção, Ertai's Familiar não desaparece, permitindo que você a use novamente no próximo turno.

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