Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Ertai's Trickery

Ertai's Trickery

Instant

Counter target spell if it was kicked.
O que essa carta faz

"Ertai's Trickery" é um feitiço instantâneo que anula um feitiço alvo, mas apenas se ele tiver sido "kicked", ou seja, se o jogador pagou um custo adicional para aumentar seu efeito. Essa carta é útil para interromper feitiços poderosos que foram potencializados, garantindo que o oponente não consiga aproveitar ao máximo suas jogadas. É conveniente usá-la quando você suspeita que o oponente está jogando cartas com custos adicionais para maximizar seu impacto.

Explicação simples

Ertai's Trickery é uma mágica instantânea que permite anular um feitiço, mas somente se você tiver pago um custo adicional chamado 'kicker'. O custo de mana para jogar essa carta é de um mana azul ({U}). Quando você anula um feitiço, isso significa que ele não acontece e é colocado no cemitério. Essa é uma maneira eficaz de impedir que seu oponente jogue cartas que podem ser prejudiciais para você ou que possam mudar o rumo do jogo. O kicker é uma mecânica que permite que você pague um custo extra para obter um efeito mais poderoso ou adicional, mas nesse caso, a carta não possui um efeito extra quando é jogada sem o kicker, então ela só anula se for paga com o kicker.

Análise estratégica

Ertai's Trickery é mais eficaz em decks que se concentram em controle, onde o objetivo é neutralizar as jogadas do oponente e manter o controle do jogo. Ela é especialmente útil no início e no meio do jogo, quando os oponentes costumam jogar feitiços importantes que podem mudar a dinâmica da partida. Ao usar essa carta, você pode garantir que os feitiços mais ameaçadores não entrem em jogo, permitindo que você mantenha a vantagem. Além disso, se você conseguir pagar o kicker, terá uma anulação garantida que pode ser um divisor de águas em momentos críticos.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente joga um feitiço poderoso que pode mudar o jogo a seu favor, como uma criatura grande ou uma mágica que fornece muitos recursos. 2. Se você tem mana suficiente para pagar o kicker e garantir que o feitiço seja anulado. 3. Quando você está em uma situação onde precisa proteger uma estratégia específica que você está tentando implementar, como um plano de ataque ou defesa.

✗ Quando evitar

1. Quando você não tem mana suficiente para pagar o kicker e a anulação não será efetiva. 2. Se o feitiço do oponente não representa uma ameaça imediata e você prefere guardar sua mágica para um momento mais crítico. 3. Quando você está em uma situação onde o custo de anular o feitiço não vale a pena, como quando você já tem uma vantagem significativa no jogo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 3 manas disponíveis. Fase do turno: O oponente está na fase de jogar mágica e lança um feitiço que invoca uma criatura grande. Ação: Você decide usar Ertai's Trickery e paga o custo de kicker, anulando o feitiço do oponente. Resultado: O feitiço do oponente é colocado no cemitério e você mantém sua vida e controle do jogo, podendo planejar seu próximo movimento sem a ameaça da criatura.

Explore Ertai's Trickery no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório