"Eternal Flame" é uma mágica que causa X de dano a um oponente ou planeswalker, e metade desse dano (arredondado para cima) é causado a você mesmo. O valor de X é determinado pelo número de Montanhas que você controla. Essa carta é útil quando você tem várias Montanhas em campo e deseja causar um grande dano ao seu oponente, mesmo que isso implique em se machucar um pouco.
Eternal Flame é uma mágica que causa dano a um oponente ou a um planeswalker, com base na quantidade de Montanhas que você controla. Se você tiver, por exemplo, 4 Montanhas em campo, você pode escolher causar 4 de dano a um oponente e 2 de dano a você mesmo, pois o dano que você recebe é a metade do dano causado ao oponente, arredondado para cima. Isso significa que quanto mais Montanhas você tiver, mais dano você pode causar, mas também você precisa estar ciente do dano que receberá.
Essa carta é ideal para decks que se concentram em Montanhas e em causar dano direto ao oponente. Ela funciona bem no meio do jogo, quando você já deve ter algumas Montanhas em campo e pode causar um bom dano. É uma ótima maneira de pressionar o oponente, especialmente se você estiver jogando um deck agressivo que visa acabar com a vida do oponente rapidamente. No entanto, você deve considerar o dano que você mesmo receberá ao usá-la, então é bom ter uma estratégia de recuperação ou proteção.
1. Quando você tem várias Montanhas em campo e pode causar um dano significativo ao oponente. 2. Se o oponente estiver com pouca vida e você precisa de um golpe final. 3. Quando você não tem outras opções de ataque e precisa pressionar o oponente. 4. Se você tem formas de curar ou proteger sua vida, minimizando o impacto do dano que você receberá. 5. Quando você quer forçar o oponente a gastar recursos para se defender.
1. Se você estiver com pouca vida e o dano que você receberá pode te colocar em risco de perder. 2. Quando o oponente tem criaturas que podem bloquear e você não pode garantir que o dano será efetivo. 3. Se você não controla muitas Montanhas e o dano causado não será significativo. 4. Quando você tem outras cartas mais eficientes para jogar na sua mão. 5. Se você estiver em uma situação onde o dano a si mesmo pode ser fatal.
Situação da mesa: Você controla 5 Montanhas e seu oponente tem 10 pontos de vida. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Eternal Flame, escolhendo causar 5 de dano ao oponente. Resultado: O oponente perde 5 pontos de vida, indo para 5. Você recebe 3 de dano (metade de 5, arredondado para cima), indo para 17 pontos de vida.
Explore Eternal Flame no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório