"Evil Eye of Orms-by-Gore" é uma criatura que impede que as outras criaturas que você controla, que não sejam do tipo Eye, ataquem. Além disso, essa criatura só pode ser bloqueada por criaturas do tipo Wall. É útil em estratégias defensivas, pois protege suas outras criaturas e pode ser usada para controlar o campo de batalha, forçando o oponente a usar suas Walls para bloquear.
Evil Eye of Orms-by-Gore é uma criatura do tipo Olho que custa 4 manas e 1 mana preta para ser jogada. Ela tem um poder de 3 e uma resistência de 6, o que significa que pode causar 3 pontos de dano e suportar 6 pontos de dano antes de ser destruída. Uma habilidade importante dessa carta é que as criaturas que você controla, que não são do tipo Olho, não podem atacar. Isso significa que você deve ter cuidado ao jogar outras criaturas, pois elas não poderão atacar enquanto o Evil Eye estiver em campo.
Essa carta é mais eficaz em um deck que se concentra em criaturas do tipo Olho ou que utiliza estratégias defensivas. Ela pode ser usada para proteger você enquanto acumula recursos ou prepara um ataque mais forte. O Evil Eye é especialmente útil no início e meio do jogo, quando você quer controlar a mesa e evitar que seu oponente ataque livremente. Além disso, a habilidade que permite que ele não seja bloqueado, exceto por Paredes, significa que pode ser uma ameaça constante para o oponente, forçando-o a usar suas criaturas de forma defensiva.
1. Quando você precisa de uma criatura defensiva que possa suportar muitos ataques. 2. Se você estiver jogando um deck que se beneficia de criaturas do tipo Olho. 3. Quando você deseja controlar o campo e evitar que seu oponente ataque com suas criaturas mais fortes.
1. Se você não tiver criaturas do tipo Olho em seu deck, a habilidade que impede outras criaturas de atacar pode ser um grande problema. 2. Quando você precisa de pressão imediata no oponente e não pode se dar ao luxo de não atacar. 3. Se o seu oponente tiver muitas Paredes, que podem bloquear o Evil Eye facilmente.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e o Evil Eye em sua mão. O oponente tem 2 criaturas pequenas em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga o Evil Eye de Orms-by-Gore, pagando 4 manas e 1 mana preta. Resultado: O Evil Eye entra em campo, suas criaturas não-Olho não podem atacar, e o oponente agora deve considerar como usar suas criaturas, sabendo que não pode atacá-lo livremente.
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