Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Executioner's Swing

Executioner's Swing

Instant

Target creature that dealt damage this turn gets -5/-5 until end of turn.
O que essa carta faz

"Executioner's Swing" é um feitiço instantâneo que permite que você escolha uma criatura que causou dano naquele turno e reduza suas forças e resistência em 5 pontos até o final do turno. Isso é útil para eliminar criaturas adversárias que estão prestes a causar dano significativo ou para enfraquecer um atacante antes que ele cause mais dano. Use-a quando precisar neutralizar uma ameaça imediata no campo de batalha.

Explicação simples

Executioner's Swing é uma mágica instantânea que pode ser usada para enfraquecer uma criatura que já causou dano neste turno. Isso significa que, se você tiver uma criatura que atacou ou usou uma habilidade que causou dano, você pode usar esta carta para reduzir drasticamente sua força e resistência, tornando-a mais fácil de ser destruída. O efeito de -5/-5 significa que a criatura perderá 5 pontos de força e 5 pontos de resistência, o que pode ser suficiente para eliminá-la do campo de batalha, dependendo de suas estatísticas atuais.

Análise estratégica

Essa carta é especialmente útil em decks que combinam as cores branca e preta, que costumam ter estratégias de controle e remoção. Executioner's Swing é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter criaturas atacando ou causando dano, e deseja eliminar uma ameaça do oponente. Também pode ser usada defensivamente para proteger suas criaturas ou sua vida, ao remover uma criatura que causou dano a você ou a seus aliados.

✓ Quando usar

1. Quando uma criatura do oponente ataca e você pode usar Executioner's Swing para eliminá-la antes que ela cause mais dano. 2. Se uma criatura sua causou dano e você deseja garantir que ela não seja uma ameaça na próxima rodada. 3. Durante o combate, se o oponente tiver uma criatura forte que você precisa neutralizar rapidamente.

✗ Quando evitar

1. Evite usar Executioner's Swing em criaturas que têm resistência alta o suficiente para sobreviver ao efeito -5/-5. 2. Não jogue esta carta se você não tiver uma criatura que causou dano neste turno, pois ela não terá alvo. 3. Evite usar em momentos em que você precisa de uma remoção permanente, pois o efeito é apenas até o final do turno.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e o oponente tem uma criatura 6/6 que atacou você. Fase do turno: Fase de combate, após o ataque do oponente. Ação: Você usa Executioner's Swing, escolhendo a criatura 6/6 do oponente como alvo. Resultado: A criatura 6/6 do oponente agora é uma 1/1 até o final do turno, tornando-a vulnerável a ser destruída em combate ou por outras mágicas.

Explore Executioner's Swing no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório