A carta "Fall of Cair Andros" permite que você acumule fichas de Orcs sempre que uma criatura do oponente receber dano não letal que exceda sua resistência. Além disso, você pode pagar 7 manas vermelhas para causar 7 de dano a uma criatura alvo. É útil em estratégias que causam dano extra a criaturas do oponente, permitindo fortalecer seu exército de Orcs ao mesmo tempo.
Fall of Cair Andros é uma carta de encantamento que te ajuda a aumentar suas forças no campo de batalha. A primeira parte do texto diz que sempre que uma criatura do seu oponente receber dano que exceda sua resistência, você pode criar um exército de Orcs. Isso significa que se você causar mais dano do que o necessário para derrotar uma criatura do oponente, você ganha um número de marcadores +1/+1 em um exército que você controla, ou cria um novo exército se você não tiver um. A habilidade 'amass' é uma maneira de fortalecer suas criaturas, tornando-as mais poderosas com o tempo. Além disso, a carta tem uma habilidade ativada que permite que você cause 7 de dano a uma criatura alvo, o que pode ser útil para eliminar ameaças do seu oponente ou para causar dano excessivo e ativar a habilidade de amass.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em causar dano a criaturas do oponente, especialmente aqueles que usam feitiços de dano direto. Ela funciona bem no meio do jogo, quando você já pode ter algumas criaturas em campo e pode começar a acumular marcadores em seu exército. O ideal é usar Fall of Cair Andros em conjunto com cartas que causem dano a criaturas, permitindo que você maximize a quantidade de marcadores que pode colocar em seu exército. Além disso, a habilidade de causar 7 de dano a uma criatura pode ser decisiva para eliminar ameaças maiores, abrindo espaço para seus ataques.
1. Quando você tem uma carta que pode causar dano a criaturas do oponente e quer aproveitar o dano excessivo para fortalecer seu exército. 2. Se você está enfrentando um oponente com criaturas que têm resistência baixa, permitindo que você cause dano excessivo facilmente. 3. Quando você precisa eliminar uma criatura ameaçadora do oponente e ao mesmo tempo aumentar suas forças no campo de batalha.
1. Se o seu oponente não tem criaturas em campo, a habilidade de amass não terá efeito. 2. Quando você não tem mana suficiente para ativar a habilidade de causar 7 de dano, tornando a carta menos útil em sua mão. 3. Se você está em uma situação onde precisa de respostas rápidas e não pode esperar para acumular marcadores com a habilidade de amass.
Situação da mesa: Você tem Fall of Cair Andros em campo e uma criatura do oponente com 3 de resistência. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você usa um feitiço que causa 5 de dano à criatura do oponente. Resultado: A criatura do oponente é destruída e você causa 2 de dano excessivo. Isso ativa a habilidade de amass, permitindo que você coloque 2 marcadores +1/+1 em seu exército. Em seguida, você pode usar a habilidade de Fall of Cair Andros para causar 7 de dano a outra criatura do oponente, eliminando-a e fortalecendo ainda mais seu exército.
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