A carta "False Orders" permite que você remova uma criatura que está defendendo de um combate, fazendo com que as criaturas que ela estava bloqueando fiquem desprotegidas. Além disso, você pode fazer com que essa criatura bloqueie um atacante de sua escolha. É útil para desviar o dano de um ataque ou para criar uma situação vantajosa durante a fase de bloqueio.
False Orders é uma mágica instantânea que você pode jogar apenas durante a fase de declarar bloqueadores. Isso significa que você deve esperar até que o oponente declare quais criaturas estão atacando e quais criaturas estão bloqueando antes de usar essa carta. A habilidade principal permite que você remova uma criatura que o jogador defensor controla do combate, o que significa que ela não pode mais bloquear os atacantes. Isso pode abrir caminho para que suas criaturas ataquem sem serem bloqueadas.
Essa carta é mais eficaz em decks que se concentram em ataques rápidos e agressivos, onde você deseja garantir que suas criaturas consigam causar dano ao oponente. Ela é especialmente útil no início ou meio do jogo, quando você ainda tem muitas criaturas na mesa e pode tirar vantagem de um bloqueio inesperado. False Orders pode ser usada para desestabilizar a defesa do oponente, permitindo que suas criaturas ataquem sem resistência.
1. Quando você tem criaturas atacando e quer garantir que elas causem dano ao oponente, removendo um bloqueador importante. 2. Se o oponente tem uma criatura que está bloqueando uma de suas criaturas-chave e você precisa que essa criatura passe. 3. Em situações onde você pode usar a criatura que foi desbloqueada para bloquear um ataque futuro, mudando a dinâmica do combate.
1. Se você não tem criaturas atacando, a carta não terá efeito, pois não há bloqueadores a serem removidos. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas e você não pode garantir que o ataque será eficaz após usar False Orders. 3. Se você estiver em uma situação defensiva e precisar de suas criaturas para bloquear, usar essa carta pode ser prejudicial.
Situação da mesa: Você tem duas criaturas atacantes e seu oponente tem uma criatura bloqueadora. Fase do turno: Fase de declarar bloqueadores. Ação: Você declara suas criaturas como atacantes e seu oponente declara uma criatura como bloqueadora. Em seguida, você joga False Orders, removendo a criatura bloqueadora do combate. Resultado: As criaturas que estavam sendo bloqueadas agora estão desbloqueadas e podem causar dano ao oponente, enquanto a criatura do oponente não pode mais participar do combate.
Explore False Orders no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório