"Farseeing Flockmate" é uma criatura com a habilidade de voar e, ao entrar em campo, pode dar um contador de voar a outra criatura, fazendo com que ela também ganhe essa habilidade temporariamente. Sempre que o Flockmate causar dano a um jogador, planeswalker ou batalha, você pode olhar o topo do seu baralho e decidir se quer colocar uma carta no fundo dele. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de voar e de manipulação do baralho, permitindo ataques aéreos e controle do que você vai comprar a seguir.
Farseeing Flockmate é uma criatura do tipo Pássaro Mago que pode voar, o que significa que ela pode atacar e bloquear outras criaturas que não têm a habilidade de voar. Quando ela entra no campo de batalha, você pode colocar um contador de voo em outra criatura, fazendo com que essa criatura também possa voar por um turno. Isso é útil para ajudar outras criaturas a se tornarem mais ameaçadoras, especialmente se você tiver criaturas que podem causar dano direto ao seu oponente.
Farseeing Flockmate é uma boa adição a decks que se beneficiam de criaturas voadoras e de habilidades de surveil, que permitem olhar as cartas do topo do seu baralho e decidir se quer colocá-las no fundo ou mantê-las. Ela é melhor no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode aproveitar a habilidade de colocar contadores de voo em outras criaturas, aumentando sua pressão sobre o oponente. Usá-la em um deck azul que foca em controle e manipulação de cartas pode ser muito eficaz.
1. Quando você tem outra criatura em campo que pode se beneficiar da habilidade de voar, aumentando sua capacidade de ataque. 2. Se o oponente tem criaturas que não podem voar, permitindo que você ataque livremente. 3. Quando você precisa de mais opções de manipulação de cartas, já que a habilidade de surveil permite que você veja o topo do seu baralho e escolha o que fazer com ele.
1. Se você não tem criaturas para colocar contadores de voo, a habilidade de Farseeing Flockmate pode ser menos útil. 2. Em um cenário onde o oponente tem muitas criaturas com voar, pois isso pode limitar suas opções de ataque. 3. Se você estiver em um estágio do jogo onde precisa de criaturas mais robustas ou com habilidades de defesa, e não apenas de ataque.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, o oponente tem 10. Você tem uma criatura 2/2 em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Farseeing Flockmate pagando {3}{U}. Resultado: Farseeing Flockmate entra em campo, você coloca um contador de voo na sua criatura 2/2, tornando-a uma 2/2 voadora. Agora você pode atacar com ambas as criaturas, forçando o oponente a decidir se vai bloquear ou não. Se o oponente não bloquear, você causará 5 pontos de dano, reduzindo a vida dele para 5.
Explore Farseeing Flockmate no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório