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Fathom Feeder

Fathom Feeder

Creature — Eldrazi Drone

Devoid (This card has no color.)
Deathtouch
Ingest (Whenever this creature deals combat damage to a player, that player exiles the top card of their library.)
: Draw a card. Each opponent exiles the top card of their library.
O que essa carta faz

"Fathom Feeder" é uma criatura do tipo Eldrazi que não tem cor e possui a habilidade de causar dano mortal, o que significa que qualquer criatura que ela ataca pode ser destruída com um único ponto de dano. Quando ela causa dano a um jogador, esse jogador exila a carta do topo do seu baralho, o que pode enfraquecer suas opções de jogo. Além disso, você pode pagar um custo para comprar uma carta e forçar todos os oponentes a exilar mais uma carta do topo de seus baralhos, tornando-a útil para controle de jogo e para limitar as opções dos adversários.

Explicação simples

Fathom Feeder é uma criatura do tipo Eldrazi Drone que custa 2 manas, uma azul e uma preta. Ela possui a habilidade 'Devoid', o que significa que não tem cor, e isso pode ser relevante para algumas cartas que interagem com criaturas coloridas. Além disso, Fathom Feeder tem 'Deathtouch', que significa que qualquer dano que ela cause a outra criatura é suficiente para destruí-la, tornando-a uma ameaça para criaturas adversárias. Por fim, a habilidade 'Ingest' permite que, sempre que Fathom Feeder cause dano de combate a um jogador, ele exila a carta do topo do seu grimório, o que pode ser uma forma de controlar o que o oponente pode jogar no futuro.

Análise estratégica

Fathom Feeder é uma ótima adição a decks que se beneficiam de interações com o exílio e que podem usar a mecânica de ingestão. Ela é especialmente eficaz em decks que focam em controlar o jogo, pois sua habilidade de exilar cartas do oponente pode limitar suas opções. O custo de mana é relativamente baixo, então é uma boa carta para jogar no início ou no meio do jogo, permitindo que você comece a pressionar seu oponente rapidamente. A habilidade de comprar cartas também é valiosa, pois permite que você mantenha sua mão cheia enquanto força seus oponentes a exilar mais cartas.

✓ Quando usar

1. Quando você tem mana suficiente para jogar Fathom Feeder e ainda usar sua habilidade de compra de cartas no mesmo turno. 2. Se você estiver enfrentando um oponente que depende de criaturas para ganhar, jogá-la pode forçar o oponente a pensar duas vezes antes de atacar. 3. Quando você quer começar a exilar cartas do grimório do seu oponente, especialmente se ele tiver cartas poderosas que você deseja evitar que ele jogue.

✗ Quando evitar

1. Se você não tiver mana suficiente para usar sua habilidade de compra de cartas após jogá-la, pois pode ser um desperdício de recursos. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas com poder alto, pois Fathom Feeder pode ser facilmente destruída antes de causar dano. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas mais robustas para defender, Fathom Feeder pode não ser a melhor escolha devido ao seu baixo poder e resistência.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e seu oponente tem 2 cartas na mão. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Fathom Feeder, pagando {U}{B}. Em seguida, você ataca seu oponente com Fathom Feeder. Resultado: Seu oponente não bloqueia, então Fathom Feeder causa 1 ponto de dano de combate. Você ativa a habilidade 'Ingest' e exila a carta do topo do grimório do seu oponente. No final do turno, você usa a habilidade de pagar {3}{U}{B} para comprar uma carta, e cada um dos seus oponentes exila mais uma carta do topo de seus grimórios, aumentando sua vantagem no jogo.

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