"Feather, the Redeemed" é uma criatura lendária que voa e permite que você recupere feitiços instantâneos ou de feitiço que você usou para beneficiar suas criaturas. Em vez de ir para o cemitério, esses feitiços são exilados e retornam à sua mão no final do turno. Essa carta é útil em estratégias que focam em proteger ou buffar suas criaturas, permitindo que você reutilize seus feitiços várias vezes.
Feather, the Redeemed é uma criatura lendária do tipo anjo que tem a habilidade de voar, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. Além disso, ela tem uma habilidade especial que permite que você exilie feitiços instantâneos ou de feitiço que você joga e que têm como alvo uma criatura que você controla. Em vez de ir para o seu cemitério, esses feitiços voltam para a sua mão no final do turno. Isso significa que você pode usar esses feitiços repetidamente, o que pode ser muito vantajoso durante o jogo.
Praticamente, isso significa que se você jogar um feitiço que fortalece ou protege uma de suas criaturas, você não perderá esse feitiço após usá-lo. Em vez disso, você poderá usá-lo novamente em turnos futuros. Isso pode criar uma grande vantagem, pois você pode manter suas criaturas seguras e ainda ter acesso a feitiços poderosos ao longo do jogo.
Feather, the Redeemed é especialmente útil em decks que se concentram em feitiços que têm como alvo suas próprias criaturas, como feitiços de proteção ou de buff. Ela se encaixa bem em estratégias de controle ou de aggro, onde você quer manter suas criaturas no campo e torná-las mais fortes. A habilidade de voar também permite que ela ataque com segurança, já que pode evitar muitos bloqueios.
Idealmente, você deve jogar Feather em um estágio do jogo onde você já tenha algumas criaturas no campo e um bom número de feitiços para aproveitar sua habilidade. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode começar a usar feitiços para proteger suas criaturas e causar dano ao seu oponente, enquanto ainda tem acesso a esses feitiços em turnos futuros.
1. Quando você tem feitiços instantâneos ou de feitiço que podem proteger ou fortalecer suas criaturas, como 'Boros Charm' ou 'Deflecting Palm'.
2. Se você já tem criaturas em campo e quer garantir que elas permaneçam seguras enquanto ataca o oponente.
3. Ao jogar contra um oponente que tem muitos feitiços de remoção, para garantir que suas criaturas não sejam facilmente eliminadas.
1. Se você não tem feitiços que podem ser usados com a habilidade de Feather, sua eficácia diminui bastante.
2. Quando você está em uma situação onde não tem criaturas para almejar com os feitiços, tornando a habilidade de Feather inútil.
3. Se você está enfrentando um oponente que tem muitas criaturas voadoras, o que pode dificultar o ataque de Feather e suas criaturas.
Situação da mesa: Você tem Feather, the Redeemed em campo, além de uma criatura 2/2. O oponente tem 3 pontos de vida restantes e uma criatura 3/3. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com Feather e a criatura 2/2. O oponente decide não bloquear. Resultado: Você causa 5 de dano ao oponente, reduzindo seus pontos de vida para 0 e vencendo o jogo. No próximo turno, você poderia usar um feitiço que fortalece a criatura 2/2, mas como o oponente não tem mais vida, a habilidade de Feather não é mais necessária.
Explore Feather, the Redeemed no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório