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Festering Wound

Festering Wound

Enchantment — Aura

Enchant creature
At the beginning of your upkeep, you may put an infection counter on this Aura.
At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, this Aura deals X damage to that player, where X is the number of infection counters on this Aura.
O que essa carta faz

"Festering Wound" é uma carta de encantamento que se liga a uma criatura. No início de cada turno do jogador que controla a criatura encantada, a carta pode causar dano a esse jogador com base na quantidade de contadores de infecção acumulados. É útil para pressionar o oponente ao longo do tempo, especialmente se você puder manter a criatura encantada em jogo e adicionar contadores regularmente.

Explicação simples

Festering Wound é uma carta que se conecta a uma criatura, causando dano ao jogador que controla essa criatura ao longo do tempo. Quando você joga essa carta, você a coloca sobre uma criatura de um oponente, e a cada turno, você pode adicionar um contador de infecção a essa aura. Isso significa que, a cada turno, você pode aumentar o dano que ela causa. O dano causado é igual ao número de contadores de infecção que você colocou na aura, então quanto mais turnos ela ficar em jogo, mais dano você pode causar.

Análise estratégica

Esta carta é ótima para decks que se concentram em controle e desgaste do oponente. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode colocar pressão sobre o oponente e forçá-lo a lidar com a aura. Em um deck de controle, você pode usar Festering Wound para enfraquecer o oponente enquanto mantém o controle do campo de batalha. Além disso, combina bem com cartas que podem proteger ou recuperar a aura, permitindo que você cause dano contínuo.

✓ Quando usar

Use Festering Wound quando você tiver uma criatura do oponente que seja uma ameaça, mas que você possa deixar em jogo por um tempo. É útil quando você já tem controle da mesa e pode permitir que a aura cause dano sem ser removida rapidamente. Também é uma boa jogada se você estiver em um jogo mais longo, onde o dano acumulado pode ser decisivo. Finalmente, jogue-a se você tiver cartas que podem ajudar a proteger a aura ou a criatura encantada.

✗ Quando evitar

Evite jogar Festering Wound se o oponente tiver muitas maneiras de remover encantamentos facilmente, pois isso pode fazer você perder mana e tempo. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação onde precisa de dano imediato, já que ela causa dano ao longo do tempo. Se o oponente tiver criaturas que podem bloquear e remover a aura rapidamente, pense duas vezes antes de usá-la. Por último, evite-a se você não tiver um plano para proteger a criatura encantada.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Festering Wound na sua mão e seu oponente tem uma criatura 2/2 em campo. Fase do turno: Você joga Festering Wound, pagando {1}{B} e a coloca sobre a criatura do oponente. Resultado: No início do seu próximo turno, você adiciona um contador de infecção à aura. No turno do oponente, ele não consegue remover a aura. No início do turno do oponente, ele recebe 1 ponto de dano, pois há 1 contador de infecção. No seu próximo turno, você adiciona outro contador, e o oponente recebe 2 pontos de dano, e assim por diante.

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