"Festering Wound" é uma carta de encantamento que se liga a uma criatura. No início de cada turno do jogador que controla a criatura encantada, a carta pode causar dano a esse jogador com base na quantidade de contadores de infecção acumulados. É útil para pressionar o oponente ao longo do tempo, especialmente se você puder manter a criatura encantada em jogo e adicionar contadores regularmente.
Festering Wound é uma carta que se conecta a uma criatura, causando dano ao jogador que controla essa criatura ao longo do tempo. Quando você joga essa carta, você a coloca sobre uma criatura de um oponente, e a cada turno, você pode adicionar um contador de infecção a essa aura. Isso significa que, a cada turno, você pode aumentar o dano que ela causa. O dano causado é igual ao número de contadores de infecção que você colocou na aura, então quanto mais turnos ela ficar em jogo, mais dano você pode causar.
Esta carta é ótima para decks que se concentram em controle e desgaste do oponente. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode colocar pressão sobre o oponente e forçá-lo a lidar com a aura. Em um deck de controle, você pode usar Festering Wound para enfraquecer o oponente enquanto mantém o controle do campo de batalha. Além disso, combina bem com cartas que podem proteger ou recuperar a aura, permitindo que você cause dano contínuo.
Use Festering Wound quando você tiver uma criatura do oponente que seja uma ameaça, mas que você possa deixar em jogo por um tempo. É útil quando você já tem controle da mesa e pode permitir que a aura cause dano sem ser removida rapidamente. Também é uma boa jogada se você estiver em um jogo mais longo, onde o dano acumulado pode ser decisivo. Finalmente, jogue-a se você tiver cartas que podem ajudar a proteger a aura ou a criatura encantada.
Evite jogar Festering Wound se o oponente tiver muitas maneiras de remover encantamentos facilmente, pois isso pode fazer você perder mana e tempo. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação onde precisa de dano imediato, já que ela causa dano ao longo do tempo. Se o oponente tiver criaturas que podem bloquear e remover a aura rapidamente, pense duas vezes antes de usá-la. Por último, evite-a se você não tiver um plano para proteger a criatura encantada.
Situação da mesa: Você tem Festering Wound na sua mão e seu oponente tem uma criatura 2/2 em campo. Fase do turno: Você joga Festering Wound, pagando {1}{B} e a coloca sobre a criatura do oponente. Resultado: No início do seu próximo turno, você adiciona um contador de infecção à aura. No turno do oponente, ele não consegue remover a aura. No início do turno do oponente, ele recebe 1 ponto de dano, pois há 1 contador de infecção. No seu próximo turno, você adiciona outro contador, e o oponente recebe 2 pontos de dano, e assim por diante.
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