"Finale of Promise" permite que você jogue uma mágica instantânea e/ou uma mágica de feitiço do seu cemitério, desde que o custo de mana delas seja igual ou menor a X, sem precisar pagar por elas. Se você usar X igual ou maior a 10, você copia essas mágicas duas vezes, podendo escolher novos alvos para as cópias. Essa carta é útil em momentos em que você precisa recuperar poderosas mágicas do seu cemitério, especialmente em partidas longas onde você já usou várias cartas e quer maximizar seu impacto no jogo.
Finale of Promise é uma mágica que permite que você jogue cartas de feitiço e instantâneas do seu cemitério sem pagar o custo de mana, desde que o valor de mana dessas cartas seja igual ou menor que X, que você define ao jogar a carta. Isso significa que você pode trazer de volta feitiços poderosos que já foram jogados e que estão no seu cemitério, o que pode mudar o rumo do jogo a seu favor. Além disso, se você usar um valor de X igual ou maior que 10, você poderá copiar essas mágicas duas vezes, o que pode causar um grande impacto no jogo. As cópias podem ter novos alvos, permitindo que você escolha como usá-las de forma estratégica.
Essa carta é ótima para decks que utilizam muitas mágicas instantâneas e feitiços poderosos, especialmente aqueles que têm um bom custo de mana e que podem ser jogados várias vezes. Ela é mais eficaz no meio e no final do jogo, quando você já tem várias mágicas no cemitério que podem ser reutilizadas. Você pode usá-la para causar dano direto ao oponente, recuperar vidas ou manipular o campo de batalha, dependendo das cartas que você tem disponíveis no cemitério. É uma carta que pode mudar o ritmo da partida, surpreendendo seu oponente com jogadas inesperadas.
1. Quando você tem várias mágicas poderosas no cemitério que podem ser jogadas de uma só vez. 2. Se você está em uma situação crítica e precisa de um efeito forte para virar o jogo a seu favor. 3. Quando você tem um valor de X alto (10 ou mais) e pode se beneficiar das cópias das mágicas jogadas. 4. Se o seu oponente tem criaturas ameaçadoras no campo e você precisa de uma remoção eficaz. 5. Quando você quer maximizar o valor de uma mágica que já foi jogada anteriormente, como um feitiço de dano ou de controle.
1. Se você não tem cartas no cemitério que possam ser úteis para jogar com Finale of Promise. 2. Quando você está em uma posição confortável e não precisa de uma jogada arriscada. 3. Se você não tem mana suficiente para pagar o custo de X e ainda precisa de mana para outras jogadas. 4. Quando você está prestes a perder o jogo e precisa de uma solução imediata, mas não tem cartas no cemitério para usar. 5. Se você tem outras opções de mágica mais diretas que podem resolver a situação sem depender de cartas no cemitério.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. No seu cemitério, você tem um feitiço de dano de 3 e um instantâneo que cura 4. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Finale of Promise com X igual a 4. Resultado: Você pode jogar o feitiço de dano e o instantâneo do cemitério sem pagar seus custos. Você causa 3 de dano ao oponente e recupera 4 de vida. O oponente agora tem 7 de vida e você tem 9. Se X fosse 10 ou mais, você poderia copiar essas mágicas duas vezes, causando ainda mais dano e recuperando mais vida.
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