"Fists of Flame" permite que você compre uma carta e, até o final do turno, uma criatura alvo ganha a habilidade de atropelar e um bônus de +1 de ataque para cada carta que você comprou naquele turno. Essa carta é útil em momentos em que você já comprou várias cartas e deseja aumentar o poder de ataque de uma criatura, permitindo que ela cause dano extra ao oponente, mesmo que a criatura seja bloqueada. É uma boa opção para finalizar o jogo ou pressionar o adversário em uma situação favorável.
Fists of Flame é uma mágica instantânea que te permite comprar uma carta. Isso significa que você pega uma nova carta do seu baralho e adiciona à sua mão. Além disso, até o final do turno, uma criatura que você escolher ganha trample e um bônus de +1/+0 para cada carta que você comprou neste turno. Trample é uma habilidade que permite que a criatura cause dano extra ao oponente se ela causar dano suficiente para derrotar a criatura bloqueadora. Ou seja, se sua criatura tiver trample e causar mais dano do que o necessário para derrotar a criatura que a bloqueou, o dano extra pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que ela está atacando.
Fists of Flame é uma carta que se encaixa bem em decks agressivos que buscam causar dano rápido aos oponentes. É especialmente útil em um deck que tem muitas maneiras de comprar cartas, pois o bônus de ataque aumenta com cada carta comprada. Essa mágica é mais eficaz no meio do jogo, quando você já teve a chance de comprar algumas cartas e pode maximizar o bônus de ataque. Usá-la em um ataque decisivo pode surpreender seu oponente e levar a um dano significativo.
1. Quando você tem várias cartas na mão e pode comprar mais uma, aumentando o bônus de ataque. 2. Se você tem uma criatura forte que pode atacar e sua intenção é causar dano direto ao oponente. 3. Em resposta a um bloqueio, para garantir que sua criatura cause dano ao oponente mesmo que seja bloqueada.
1. Se você não tem criaturas para atacar ou se sua criatura não pode causar dano significativo. 2. Quando você não tem certeza se conseguirá comprar mais cartas neste turno, pois o bônus depende disso. 3. Se o custo de mana não se encaixa bem na sua curva de mana e você precisa de mana para outras jogadas mais importantes.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e 2 cartas na mão, uma delas é Fists of Flame. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você ataca com sua criatura 3/3. O oponente decide bloquear com uma criatura 2/2. Você joga Fists of Flame, comprando uma carta e dando +1/+0 à sua criatura por cada carta comprada neste turno (1 carta comprada até agora). Resultado: Sua criatura agora é 4/3, causa 2 de dano à criatura bloqueadora (que é destruída) e 2 de dano ao oponente, já que o dano excedente é direcionado a ele.
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