"Flames of the Raze-Boar" é um feitiço instantâneo que causa 4 de dano a uma criatura escolhida que um oponente controla. Se você tiver uma criatura com poder 4 ou mais, ele também causa 2 de dano a todas as outras criaturas que esse oponente controla. É útil para eliminar uma ameaça específica e, ao mesmo tempo, causar dano adicional a outras criaturas do oponente, especialmente em situações onde você já tem uma criatura forte em campo.
Flames of the Raze-Boar é um feitiço instantâneo que causa dano a criaturas do oponente. Primeiro, você escolhe uma criatura que seu oponente controla e causa 4 pontos de dano a ela. Isso pode ajudar a eliminar uma ameaça ou enfraquecer uma criatura que está atrapalhando seus planos. Em seguida, se você tiver uma criatura com poder 4 ou mais em campo, o feitiço também causará 2 pontos de dano a todas as outras criaturas que o oponente controla. Isso pode ser muito útil para limpar o campo de criaturas menores do seu oponente.
Essa carta é ideal para decks que se concentram em criaturas grandes e agressivas, já que você precisa ter uma criatura com poder 4 ou mais para maximizar o dano. É uma boa adição em decks de vermelho que buscam controle do campo e podem se beneficiar de eliminar várias criaturas do oponente ao mesmo tempo. Flames of the Raze-Boar é mais eficaz no meio do jogo, quando há mais criaturas em campo e você pode ter uma criatura forte para ativar seu efeito adicional.
1. Quando o oponente tem uma criatura ameaçadora que você precisa eliminar. 2. Se você tem uma criatura com poder 4 ou mais em campo e deseja causar dano em massa a outras criaturas do oponente. 3. Em uma situação onde você precisa limpar o campo para preparar um ataque mais forte com suas criaturas. 4. Quando você quer forçar o oponente a perder criaturas, diminuindo suas opções de defesa. 5. Se o oponente está acumulando muitas criaturas pequenas que podem ser perigosas em um ataque em grupo.
1. Se você não tem criaturas com poder 4 ou mais, o efeito adicional não será ativado. 2. Quando o oponente não tem criaturas em campo, pois você só poderá causar dano a uma única criatura. 3. Se você está em uma situação onde precisa conservar recursos e não pode se dar ao luxo de gastar 5 de mana em um único feitiço. 4. Quando o oponente tem criaturas com resistência alta, onde 4 de dano não será suficiente para eliminá-las. 5. Se você está prestes a perder a partida e precisa de uma solução mais imediata do que apenas causar dano a criaturas.
Situação da mesa: Você tem uma criatura com poder 5 em campo e seu oponente tem três criaturas: uma com poder 3, uma com poder 2 e uma com poder 1. Fase do turno: Você está na fase de feitiços. Ação: Você joga Flames of the Raze-Boar, escolhendo a criatura com poder 3 como alvo. Resultado: A criatura do oponente recebe 4 de dano e é destruída. Como você controla uma criatura com poder 4 ou mais, o feitiço também causa 2 de dano a cada uma das outras criaturas do oponente. A criatura com poder 2 recebe 2 de dano e é destruída, enquanto a criatura com poder 1 também recebe 2 de dano e é destruída. O resultado é que você limpou o campo de criaturas do oponente, deixando-o vulnerável a um ataque.
Explore Flames of the Raze-Boar no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório