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Fleeting Reflection

Fleeting Reflection

Instant

Target creature you control gains hexproof until end of turn. Untap that creature. Until end of turn, it becomes a copy of up to one other target creature.
O que essa carta faz

"Fleeting Reflection" permite que uma criatura que você controla ganhe proteção contra feitiços e habilidades de oponentes até o final do turno, além de desvirá-la. Depois, essa criatura pode se tornar uma cópia de outra criatura alvo, mantendo suas habilidades. É útil para proteger uma criatura importante e, ao mesmo tempo, aproveitar as características de outra criatura no campo de batalha.

Explicação simples

Fleeting Reflection é uma mágica instantânea que pode te ajudar a proteger uma criatura sua e, ao mesmo tempo, transformá-la em outra criatura. A primeira parte da carta diz que a criatura alvo que você controla ganha hexproof até o final do turno. Isso significa que essa criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades dos oponentes, tornando-a mais difícil de ser removida. A segunda parte permite que você desvirar essa criatura, o que é útil se ela já tiver atacado ou usado alguma habilidade que a vire.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que utilizam criaturas poderosas ou que têm habilidades especiais. Ela pode ser usada em um momento em que você precisa proteger uma criatura importante de um ataque ou remoção do oponente. Além disso, ao copiar outra criatura, você pode aproveitar habilidades que podem ser vantajosas, como criaturas que têm efeitos ao entrar no campo de batalha. Fleeting Reflection é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode tirar proveito de suas habilidades.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura forte em campo e quer protegê-la de uma remoção do oponente. 2. Se você tem uma criatura com uma habilidade poderosa que gostaria de usar novamente, como uma que cause dano ao entrar em campo. 3. Durante a fase de combate, se você quiser atacar com uma criatura e ainda ter a opção de copiá-la ou protegê-la depois.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas em campo que possam ser copiadas ou que valham a pena copiar. 2. Quando a criatura que você quer proteger já está em uma situação segura e não precisa de hexproof. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar a carta e ainda realizar outras ações importantes no mesmo turno.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo, e o oponente tem uma mágica que pode destruir criaturas. Fase do turno: Fase de combate, você decide atacar. Ação: Você ataca com sua criatura 3/3. O oponente responde com a mágica para destruir sua criatura. Resultado: Você joga Fleeting Reflection, dando hexproof à sua criatura, desvirando-a e copiando uma criatura 2/2 do oponente. Sua criatura 3/3 permanece em campo, e agora você também tem uma cópia da criatura 2/2 do oponente.

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