"Forgehammer Centurion" é uma criatura que ganha marcadores de óleo sempre que outra criatura ou artefato que você controla vai para o cemitério. Quando ela ataca, você pode remover dois desses marcadores para impedir que uma criatura alvo bloqueie. Essa carta é útil em estratégias que sacrificam criaturas ou artefatos, permitindo ataques mais livres e potencialmente causando mais dano ao oponente.
Forgehammer Centurion é uma criatura do tipo Guerreiro Phyrexiano que custa {2}{R} para ser jogada. Isso significa que você precisa de duas manas incolores e uma mana vermelha para colocá-la em campo. Ela tem um poder de 3 e resistência de 2, o que a torna uma boa opção para atacar e causar dano ao seu oponente, mas pode ser destruída por criaturas com poder 3 ou mais.
A primeira habilidade da carta diz que sempre que uma criatura ou artefato que você controla for enviado para o cemitério, você coloca um contador de óleo no Forgehammer Centurion. Isso significa que, se suas outras criaturas forem derrotadas ou se você sacrificar um artefato, o Centurion ficará mais forte. A segunda habilidade permite que, quando o Centurion ataca, você remova dois contadores de óleo dele para fazer com que uma criatura do oponente não possa bloquear naquele turno, abrindo caminho para um ataque direto.
Forgehammer Centurion é ideal para decks que se beneficiam de sacrificar criaturas ou artefatos, como os que têm mecânicas de descarte ou que utilizam criaturas que são frequentemente destruídas. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a acumular contadores de óleo. Sua habilidade de desabilitar bloqueadores também é útil para garantir que você cause dano ao oponente em momentos críticos.
Essa carta combina bem com outras cartas que possam gerar sacrifícios ou que incentivem a perda de criaturas, permitindo que você maximize o número de contadores de óleo. Além disso, ela pode ser uma boa adição em decks vermelhos agressivos, onde o objetivo é causar dano rapidamente antes que o oponente tenha tempo de se defender.
1. Quando você tem várias criaturas em campo e espera que algumas sejam destruídas, permitindo que o Centurion acumule contadores de óleo.
2. Ao atacar com o Centurion, se você souber que o oponente tem uma criatura que pode bloquear e deseja garantir que seu ataque passe.
3. Em um turno onde você pode sacrificar um artefato ou criatura para gerar um contador de óleo, aumentando a eficácia do Centurion na próxima fase de ataque.
1. Se você não tem criaturas ou artefatos para sacrificar, o Centurion pode não acumular contadores de óleo e perder valor.
2. Quando o oponente tem muitas criaturas de alto poder que podem facilmente destruir o Centurion em combate.
3. Se você está em uma situação onde a prioridade é defender, em vez de atacar, o uso do Centurion pode ser arriscado.
Situação da mesa: Você tem Forgehammer Centurion em campo, junto com uma criatura de 1/1. O oponente tem uma criatura de 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com o Centurion. Resultado: O oponente decide não bloquear. Você remove dois contadores de óleo do Centurion para que a criatura 2/2 do oponente não possa bloquear. O Centurion causa 3 pontos de dano ao oponente, que agora tem menos vida. Você termina o turno com o Centurion e a criatura 1/1 ainda em campo, pronto para o próximo turno.
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