"Frankenstein's Monster" é uma criatura que entra em campo dependendo de quantas cartas de criatura você consegue exilar do seu cemitério. Se você não puder exilar nenhuma, ela vai para o cemitério em vez de entrar no campo de batalha. Para cada carta exilada, ela recebe um contador que aumenta suas habilidades, permitindo que você a torne mais forte. É útil em decks que utilizam muitas criaturas no cemitério, pois pode se tornar uma ameaça poderosa rapidamente.
Frankenstein's Monster é uma criatura zumbi que você pode jogar gastando mana preta e um valor X. Quando você coloca essa criatura em jogo, você precisa exilar X cartas de criatura do seu cemitério. Se você não tiver criaturas suficientes no cemitério, a criatura vai para o seu cemitério em vez de entrar em jogo. Para cada criatura que você exila, Frankenstein's Monster entra com um contador que aumenta seu poder ou resistência, tornando-a mais forte.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas no cemitério, como os que usam a mecânica de 'recuperar' ou 'reanimar' criaturas. O ideal é usá-la no meio do jogo, quando você já teve a chance de colocar várias criaturas no cemitério, permitindo que você exile um número maior e faça Frankenstein's Monster entrar em campo com contadores significativos. Ela pode ser uma boa opção para pressionar seu oponente, já que pode entrar como uma criatura forte rapidamente.
1. Quando você tem várias criaturas no cemitério e quer um ataque forte. 2. Se o seu oponente está com pouca defesa, permitindo que você cause dano rapidamente. 3. Em um turno onde você pode usar mana extra para aumentar o valor de X, maximizando os contadores na criatura.
1. Se você não tem criaturas suficientes no cemitério, pois a carta não entrará em jogo. 2. Quando você precisa de uma criatura imediatamente e não pode esperar para exilar cartas do cemitério. 3. Em um jogo onde o oponente tem muitas criaturas com habilidades que podem remover ou bloquear sua criatura facilmente.
Situação da mesa: Você tem 5 cartas de criatura no seu cemitério e 4 manas disponíveis. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Frankenstein's Monster, pagando {X}{B}{B} com X igual a 3. Resultado: Você exila 3 cartas de criatura do seu cemitério. Frankenstein's Monster entra em campo com 3 contadores, podendo ser +2/+0, +1/+1 ou +0/+2, dependendo da sua escolha, tornando-a uma criatura 3/1, 2/2 ou 1/3, respectivamente.
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