Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Frenzied Fugue

Frenzied Fugue

Enchantment — Aura

Enchant permanent
When this Aura enters and at the beginning of your upkeep, gain control of enchanted permanent until end of turn. Untap that permanent. It gains haste until end of turn.
O que essa carta faz

"Frenzied Fugue" é uma carta que permite que você ganhe o controle de uma permanente encantada, como uma criatura ou artefato, até o final do turno. Quando a carta entra em jogo e no início do seu turno, você pode usar essa permanente como se fosse sua, podendo até desvirá-la e atacá-la imediatamente. É útil para roubar criaturas do oponente ou aproveitar habilidades de permanentes adversários em momentos estratégicos.

Explicação simples

Frenzied Fugue é uma carta que permite que você ganhe controle de um permanente que está em jogo, como uma criatura ou um artefato, por um turno. Quando você joga essa carta, ela se conecta a um permanente escolhido e, a cada turno, você pode usar esse permanente como se fosse seu, mesmo que ele pertença a outro jogador. Isso significa que você pode atacar com criaturas ou usar habilidades de permanentes que não são seus, mas que você controla temporariamente.

Análise estratégica

Essa carta é mais eficaz em decks que se beneficiam de roubar permanentes do oponente, especialmente aqueles que têm criaturas poderosas ou permanentes com habilidades úteis. Ela é melhor no meio do jogo, quando há mais permanentes em jogo e você pode tirar proveito de criaturas ou artefatos do oponente. Usar Frenzied Fugue em um momento oportuno pode virar o jogo a seu favor, permitindo que você ataque ou use habilidades que de outra forma não teria acesso.

✓ Quando usar

1. Quando o oponente tem uma criatura forte que você pode usar para atacar ou bloquear. 2. Se houver um artefato ou encantamento que você precisa ativar para ganhar vantagem. 3. Quando você quer causar confusão no oponente, fazendo-o pensar que você está jogando com suas próprias cartas.

✗ Quando evitar

1. Se o oponente não tiver permanentes valiosos para roubar. 2. Quando você está em uma situação em que precisa de permanentes próprios para defender sua vida. 3. Se você não tiver mana suficiente para jogar a carta e ainda usar o permanente que você controla temporariamente.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: você tem 5 pontos de vida, o oponente tem 10. O oponente tem uma criatura 4/4 em jogo. Fase do turno: você joga Frenzied Fugue, pagando {3}{R}. Ação: Você escolhe a criatura 4/4 do oponente como o permanente a ser encantado. Resultado: Você ganha controle da criatura 4/4 até o final do turno, pode atacá-la e, ao final do seu turno, ela volta para o controle do oponente, mas você pode ter causado dano significativo.

Cartas relacionadas

Explore Frenzied Fugue no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório