Gilgamesh, Master-at-Arms permite que você reveja as seis cartas do topo do seu baralho sempre que ele entra no campo de batalha ou ataca, podendo colocar Equipamentos diretamente em jogo. Isso é útil para acelerar a sua estratégia de Equipamentos, além de permitir que você anexe um deles a um Samurai que controla, fortalecendo suas criaturas. É uma boa carta para decks que focam em Equipamentos e criaturas Samurai, pois aumenta a eficiência e a sinergia do seu jogo.
Gilgamesh, Master-at-Arms é uma criatura lendária que se destaca por sua habilidade de buscar Equipamentos no seu baralho. Quando ele entra no campo de batalha ou ataca, você pode olhar as seis primeiras cartas do seu baralho e colocar qualquer Equipamento que encontrar diretamente no campo de batalha. Isso significa que, se você tiver Equipamentos poderosos, pode colocá-los em jogo sem precisar pagar seu custo de mana. O restante das cartas que você não usar vai para o fundo do seu baralho em uma ordem aleatória.
Gilgamesh é uma ótima adição a decks que se concentram em Equipamentos e criaturas Samurai. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas de Equipamento em seu baralho e pode usá-las para fortalecer suas criaturas. Além disso, a habilidade de anexar um Equipamento a um Samurai que você controla permite que você potencialize suas criaturas rapidamente, tornando-as mais ameaçadoras para o oponente. É importante ter um bom número de Equipamentos no seu baralho para maximizar o potencial de Gilgamesh.
1. Quando você tem Equipamentos poderosos no seu baralho e quer colocá-los em campo rapidamente. 2. Se você já tem um Samurai em campo e deseja aumentar sua força ao anexar um Equipamento. 3. Durante uma fase de ataque, quando você quer pressionar seu oponente e aumentar a força de suas criaturas.
1. Se você não tem muitos Equipamentos no seu baralho, a habilidade de Gilgamesh pode não ser tão útil. 2. Quando você está em uma situação defensiva e não pode atacar, pois a habilidade dele ativa apenas ao entrar ou atacar. 3. Se você já tem uma vantagem significativa no jogo e não precisa de mais Equipamentos para vencer.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você controla um Samurai 2/2 e tem 2 Equipamentos em seu baralho. Fase do turno: Você joga Gilgamesh, Master-at-Arms. Ação: Ao entrar no campo de batalha, você olha as seis primeiras cartas do seu baralho e encontra 2 Equipamentos. Você coloca ambos no campo de batalha. Resultado: Agora você tem Gilgamesh 6/6 e dois Equipamentos prontos para usar. Você decide atacar com Gilgamesh e o Samurai. Seu oponente não consegue bloquear todos os ataques e perde 6 pontos de vida, ficando com 4 pontos. Você anexa um Equipamento a seu Samurai, aumentando sua força para 4/4.
Explore Gilgamesh, Master-at-Arms no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório