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Grip of Amnesia

Grip of Amnesia

Instant

Counter target spell unless its controller exiles all cards from their graveyard.
Draw a card.
O que essa carta faz

"Grip of Amnesia" é uma mágica instantânea que anula um feitiço alvo, a menos que o jogador que o controla exilie todas as cartas do seu cemitério. Além disso, você compra uma carta. Essa carta é útil quando você quer impedir um feitiço importante do oponente, especialmente se ele tiver muitas cartas no cemitério que podem ser exiladas para evitar a anulação.

Explicação simples

Grip of Amnesia é uma carta que pode anular um feitiço que seu oponente está tentando jogar. Para isso, o jogador que controla o feitiço precisa exilar todas as cartas do seu cemitério. Se ele não puder ou não quiser fazer isso, o feitiço é anulado e não acontece. Além disso, depois de usar Grip of Amnesia, você pode comprar uma carta, o que significa que você adiciona uma nova carta à sua mão, aumentando suas opções para o próximo turno.

Análise estratégica

Esta carta é especialmente útil em decks que se beneficiam de controlar o jogo e impedir que o oponente execute suas estratégias. Ela pode ser mais eficaz no início ou meio do jogo, quando os oponentes costumam jogar feitiços importantes que podem mudar o andamento da partida. Além disso, a habilidade de comprar uma carta após usar Grip of Amnesia ajuda a manter sua mão cheia, permitindo que você tenha mais opções para responder a futuras ameaças.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente joga um feitiço poderoso que pode mudar o rumo da partida, como um grande criatura ou um feitiço de remoção. 2. Se você sabe que o cemitério do seu oponente contém muitas cartas importantes, forçá-lo a exilar pode ser uma boa estratégia. 3. Quando você precisa de mais cartas na sua mão para continuar jogando e ter opções, já que Grip of Amnesia permite que você compre uma carta.

✗ Quando evitar

1. Se o cemitério do seu oponente não contém cartas relevantes, anular o feitiço pode não valer a pena. 2. Quando você não tem certeza se o oponente vai querer exilar o cemitério, pois isso pode dar a ele uma vantagem em outra situação. 3. Se você estiver em uma situação onde não pode pagar o custo de mana para jogar a carta, é melhor guardar seus recursos para outra jogada.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Seu oponente joga um feitiço poderoso que invoca uma criatura grande. Fase do turno: Oponente está na fase de feitiços. Ação: Você joga Grip of Amnesia, tentando anular o feitiço do oponente. Resultado: O oponente decide exilar todas as cartas do cemitério para que o feitiço não seja anulado. Você compra uma carta. Agora, você tem uma nova carta em sua mão e o oponente não conseguiu colocar a criatura em campo.

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