"Guess Who it Is!" permite que você veja as dez primeiras cartas da biblioteca de um oponente e escolha uma criatura entre elas. O oponente faz cinco perguntas de sim ou não sobre a criatura escolhida, e depois tenta adivinhar o nome dela. Se errar, você coloca a criatura em campo sob seu controle, o que é útil para roubar criaturas poderosas do oponente.
A carta 'Guess Who it Is!' permite que você olhe as dez primeiras cartas do baralho de um oponente e escolha uma criatura dentre elas. Isso é útil porque você pode descobrir quais criaturas o seu oponente tem, e assim, fazer perguntas sobre uma delas. O oponente deve responder a essas perguntas com 'sim' ou 'não', e você deve responder honestamente. Depois, o oponente tenta adivinhar o nome da criatura escolhida. Se ele errar, você pode colocar essa criatura em campo sob seu controle, o que pode te dar uma vantagem significativa na partida.
Essa carta é mais eficaz em um deck que se concentra em controle ou em estratégias que se beneficiam de criaturas poderosas do oponente. Ela pode ser usada no meio do jogo, quando você já tem alguma informação sobre o que seu oponente pode ter em mãos. A habilidade de adivinhar a criatura pode ser um fator decisivo, especialmente se você conseguir colocar uma criatura forte em campo. Além disso, como você pode olhar as cartas do oponente, isso também te dá uma visão do que está por vir, permitindo que você se prepare melhor para os próximos turnos.
1. Quando você sabe que o oponente tem criaturas poderosas em seu baralho e quer tentar controlá-las. 2. Se você está em uma situação em que precisa de um bom bloqueador ou atacante e não tem criaturas suficientes em seu próprio baralho. 3. Quando você já tem uma ideia do que o oponente pode ter e quer confirmar suas suspeitas antes de tomar uma decisão.
1. Se o oponente não tem criaturas no topo do baralho, a carta não terá efeito. 2. Quando você está em uma situação de desespero e precisa de uma resposta imediata, já que essa carta pode levar tempo para ser efetiva. 3. Se você suspeita que o oponente tem criaturas que podem ser facilmente adivinhadas, a chance de errar e perder a oportunidade de controlar a criatura aumenta.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. O oponente tem um baralho com criaturas poderosas. Fase do turno: Você está na fase de mágica principal. Ação: Você joga 'Guess Who it Is!' e escolhe olhar as dez primeiras cartas do baralho do oponente. Você encontra uma criatura forte. Você faz cinco perguntas ao oponente sobre a criatura. O oponente tenta adivinhar o nome dela, mas erra. Resultado: Você coloca a criatura em campo sob seu controle, aumentando sua força no jogo e potencialmente virando a partida a seu favor.
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