"Gurgling Anointer" é uma criatura com a habilidade de voar e que ganha um marcador +1/+1 sempre que você compra seu segundo card em um turno. Se ela morrer, você pode trazer de volta uma criatura do seu cemitério que tenha um custo de mana igual ou menor ao poder dela. É útil em estratégias que focam em comprar várias cartas por turno, permitindo que você fortaleça a criatura e recupere outras do cemitério quando ela for destruída.
Gurgling Anointer é uma criatura do tipo Horror Phyrexiano que custa 2 manas e 1 mana preta para ser jogada. Ela tem a habilidade de voar, o que significa que ela pode atacar e bloquear apenas criaturas que também têm a habilidade de voar ou que têm a habilidade de alcance. Isso a torna difícil de ser bloqueada por criaturas comuns no chão. Além disso, sempre que você comprar seu segundo card em um turno, você pode colocar um marcador +1/+1 nela, aumentando seu poder e resistência.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em comprar muitas cartas, como os que usam a mecânica de 'descarte e compra' ou que têm muitas cartas que permitem comprar adicionais. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas na mão e pode começar a ativar sua habilidade de aumentar sua força. Além disso, sua habilidade de retornar uma criatura do seu cemitério para o campo de batalha quando ela morre pode ser muito útil para recuperar criaturas importantes que você perdeu anteriormente.
1. Quando você tem cartas que permitem comprar mais de uma carta por turno, como 'Divination' ou 'Opt'. 2. Se você precisa de uma criatura voadora para pressionar o oponente ou para bloquear criaturas voadoras adversárias. 3. Quando você tem criaturas no cemitério que deseja trazer de volta, especialmente se elas têm um custo de mana baixo em comparação com o poder do Gurgling Anointer.
1. Se você não tem cartas que permitem comprar múltiplas cartas em um único turno, a habilidade dela pode não ser ativada. 2. Em um início de jogo lento, onde você não tem muitas cartas na mão, ela pode não ter impacto imediato. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas com poder alto, pois Gurgling Anointer pode ser facilmente destruída antes de acumular marcadores.
Situação da mesa: Você tem Gurgling Anointer em campo, e sua mão contém uma carta que permite comprar mais uma carta. Fase do turno: Você começa sua fase de compra e compra uma carta. Ação: Você joga uma carta que permite comprar mais uma carta, ativando a habilidade do Gurgling Anointer. Resultado: Você coloca um marcador +1/+1 no Gurgling Anointer, aumentando seu poder para 2/4. Na fase de combate, você decide atacar com Gurgling Anointer, forçando o oponente a decidir se irá bloquear ou não.
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