Hagra Diabolist é uma criatura que, sempre que ela ou outro aliado entra em campo, permite que você faça um jogador perder vida igual ao número de aliados que você controla. Essa carta é útil em decks que focam em criar e jogar várias criaturas do tipo aliado, pois pode causar dano significativo ao oponente rapidamente. É conveniente usá-la em momentos em que você já tem vários aliados em campo, potencializando seu efeito de perda de vida.
Hagra Diabolist é uma criatura do tipo Ogre Shaman Ally que custa 4 manas, sendo 3 incolores e 1 preta. Quando essa criatura ou outra Ally que você controla entra no campo de batalha, você pode fazer com que um jogador alvo perca vida igual ao número de Allies que você controla. Isso significa que quanto mais Allies você tiver, mais dano você pode causar ao seu oponente quando Hagra Diabolist ou outro Ally entra no jogo.
Hagra Diabolist é uma ótima adição para decks que se concentram em criaturas do tipo Ally. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas Allies em campo, permitindo que você cause um bom dano ao seu oponente. A habilidade de causar dano ao oponente ao entrar no campo de batalha pode ser devastadora se você conseguir jogar várias Allies em um único turno, potencializando o dano total.
1. Quando você tem várias Allies em campo e pode maximizar o dano ao oponente. 2. Ao jogar em um turno onde você pode trazer Hagra Diabolist e outra Ally ao mesmo tempo. 3. Quando o oponente está com pouca vida e você precisa de um golpe final para vencê-lo.
1. Se você não tem Allies suficientes em campo para justificar o uso da habilidade. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas que possam bloquear ou proteger sua vida. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar Hagra Diabolist e ainda fazer outras ações no mesmo turno.
Situação da mesa: Você tem 3 Allies em campo e seu oponente tem 10 pontos de vida. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Hagra Diabolist. Ação: Você paga 4 manas e coloca Hagra Diabolist em campo. Resultado: Ao entrar, você ativa a habilidade dela e escolhe o oponente como alvo, fazendo com que ele perca 3 pontos de vida (igual ao número de Allies que você controla). O oponente agora tem 7 pontos de vida.
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