Hidden Strings é uma mágica que permite que você escolha um permanente (como uma criatura, artefato ou terreno) e o faça ficar virado (tapped) ou desvirado (untapped). Depois, você pode fazer o mesmo com outro permanente. Isso pode ser útil para desvirar um terreno que você precisa usar novamente ou para virar uma criatura do oponente que está atacando. A habilidade Cipher permite que você exile essa mágica e a codifique em uma criatura que você controla. Quando essa criatura causar dano a um jogador, você poderá jogar uma cópia da mágica sem pagar seu custo de mana, o que pode ser uma maneira poderosa de reutilizar o efeito da carta sem gastar mais mana.
Hidden Strings é especialmente útil em decks que se beneficiam de manipulação de permanentes, como decks de controle ou de combo que dependem de desvirar terrenos para gerar mais mana. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já teve tempo de estabelecer suas criaturas e pode começar a causar dano aos oponentes. O uso do Cipher também permite que você tenha um efeito contínuo, já que você pode usar a mágica novamente quando a criatura codificada causar dano, aumentando sua eficiência.
1. Quando você precisa de mais mana e tem terrenos que podem ser desvirados. 2. Para desvirar uma criatura sua que tem habilidades ativadas que você quer usar novamente. 3. Para virar uma criatura do oponente que está prestes a atacar, impedindo o dano. 4. Se você tem uma criatura que pode causar dano a um jogador, permitindo que você use a cópia da mágica. 5. Para criar uma situação de controle, desvirando permanentes do oponente e mantendo o controle do jogo.
1. Quando você não tem criaturas para codificar a mágica, perdendo o efeito do Cipher. 2. Se você não tem permanentes que podem ser desvirados ou que precisam ser virados. 3. Em um turno onde você precisa de mana para jogar outras cartas mais impactantes. 4. Quando o oponente tem muitas criaturas que podem bloquear, tornando difícil causar dano. 5. Se você está em uma situação onde o jogo está decidido e a mágica não mudará o resultado.
Situação da mesa: Você tem 3 terrenos desvirados e uma criatura 2/2 em campo. O oponente tem 2 criaturas 2/2 e 3 terrenos desvirados. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Hidden Strings, desvirando um de seus terrenos e virando uma criatura do oponente. Resultado: Você agora tem um terreno desvirado para usar e o oponente não pode atacar com a criatura que você virou. Você decide atacar com sua criatura 2/2, causando 2 de dano ao oponente. O oponente agora está em 18 pontos de vida. Você também exila Hidden Strings e a codifica em sua criatura 2/2. Na próxima vez que essa criatura causar dano, você poderá usar Hidden Strings novamente.
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