"Hit // Run" é uma carta que permite que um jogador sacrifique um artefato ou criatura de sua escolha, recebendo dano igual ao custo de mana desse permanente. A segunda parte da carta dá um bônus de +1/+0 para cada criatura atacante que você controla até o final do turno. É útil para eliminar uma ameaça do oponente enquanto potencializa seu ataque, especialmente em momentos em que você tem várias criaturas em campo.
A carta Hit // Run tem duas partes que podem ser usadas dependendo da situação. A primeira parte, Hit, permite que um jogador sacrifique um artefato ou criatura de sua escolha. Isso significa que você pode forçar seu oponente a se livrar de uma de suas cartas que está em jogo, o que pode enfraquecê-lo. O dano causado a esse jogador é igual ao valor de mana da permanente sacrificada, então se eles sacrificarem uma criatura forte, eles podem sofrer bastante dano. A segunda parte, Run, dá um bônus de ataque para suas criaturas que estão atacando, aumentando seu poder em +1 para cada outra criatura que também está atacando. Isso pode ajudar a causar mais dano em um ataque em massa.
Hit // Run é uma carta versátil que pode ser usada em decks agressivos ou de controle. A primeira parte é especialmente útil contra decks que dependem de criaturas ou artefatos, pois você pode remover uma ameaça enquanto causa dano. A segunda parte é ótima em momentos em que você tem várias criaturas atacando, permitindo que você maximize o dano. É melhor usar essa carta no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode aproveitar o bônus de ataque, ou quando seu oponente tem uma criatura que você deseja remover antes de um grande ataque.
1. Quando seu oponente tem uma criatura ou artefato que está causando problemas e você quer removê-lo. 2. Se você tem várias criaturas atacando e quer aumentar o dano total que pode causar. 3. Durante um ataque em que você pode garantir que o dano causado pelo Hit seja significativo, sacrificando uma criatura de alto valor de mana.
1. Se você não tem criaturas atacando, a parte Run não será útil. 2. Quando seu oponente não tem permanentes significativas para sacrificar, o Hit pode não causar dano suficiente. 3. Se você está em uma situação defensiva, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem 2 criaturas atacando e seu oponente tem uma criatura de 4 de valor de mana. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Hit, forçando seu oponente a sacrificar sua criatura de 4 de valor de mana. Resultado: Seu oponente sacrifica a criatura, e você causa 4 de dano a ele. Agora, você usa Run, e suas 2 criaturas atacando recebem +1 de poder cada uma, totalizando 2 de dano extra. Você ataca com suas criaturas, causando 6 de dano total ao oponente.
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