A carta "Hostility" tem a habilidade de criar tokens de criaturas sempre que um feitiço seu causaria dano a um oponente, prevenindo esse dano e gerando um token Elemental 3/1 com ímpeto para cada ponto de dano evitado. Isso a torna útil em estratégias que focam em infligir dano, permitindo que você crie uma força adicional no campo de batalha. Além disso, quando "Hostility" vai para o cemitério, ela é embaralhada de volta no seu baralho, o que pode ajudar a reutilizá-la mais tarde.
Hostility é uma criatura poderosa que pode causar um grande impacto no jogo. Com 6 de poder e 6 de resistência, ela é uma ameaça significativa no campo de batalha. A habilidade 'Haste' significa que ela pode atacar no mesmo turno em que entra em jogo, o que pode surpreender seu oponente. Além disso, a carta tem uma habilidade especial que impede que o dano que você causaria a um oponente seja aplicado, e em vez disso, cria fichas de criatura Elemental Shaman que também podem atacar imediatamente.
Hostility é ideal para decks que se concentram em causar dano direto ao oponente, especialmente em estratégias agressivas. Ela é mais eficaz no início e meio do jogo, quando você pode aproveitar a pressão sobre o oponente. Com sua habilidade de criar fichas sempre que o dano é prevenido, você pode inundar o campo de batalha com criaturas adicionais, o que pode ser decisivo em batalhas. É uma carta que pode mudar o rumo de um jogo, especialmente se você tiver maneiras de prevenir dano de forma consistente.
1. Quando você tem várias fontes de dano que podem ser prevenidas, como feitiços ou habilidades que causam dano direto. 2. Se o seu oponente estiver com pouca vida e você quiser maximizar a pressão, criando fichas adicionais. 3. Em um turno onde você pode atacar com Hostility e ainda ter mana disponível para lançar feitiços que causam dano ao oponente.
1. Se você não tem maneiras de prevenir dano, a habilidade de Hostility não será útil. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas em campo que podem bloquear facilmente suas fichas. 3. Se você está em uma situação onde o custo de mana é difícil de pagar e você não pode jogar Hostility de forma eficaz.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponíveis e seu oponente tem 10 de vida. Você joga Hostility durante a fase principal. Fase de combate: Você ataca com Hostility. O oponente não tem criaturas para bloquear. Resultado: Hostility causa 6 de dano ao oponente, que vai para 4 de vida. Como você tem uma mágica que causa 2 de dano a um oponente, você a joga. O dano é prevenido, criando 2 fichas de 3/1 com Haste. Você ataca novamente com as fichas, causando 6 de dano adicional e vencendo o jogo.
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