A carta "Hydra Trainer" permite que você a exija ao atacar, concedendo a uma criatura alvo um bônus de força e resistência igual ao número de marcadores em permanentes que você controla. Além disso, você pode pagar {2}{G} para adicionar dois marcadores +1/+1 a ela, caso ainda não tenha nenhum. Essa carta é útil para aumentar o poder de suas criaturas em um ataque e fortalecer a própria "Hydra Trainer" ao longo do jogo.
Hydra Trainer é uma criatura que pode ficar mais forte ao longo do jogo. Quando você a ataca, pode escolher 'exertar' ela, o que significa que ela não vai desvirar na próxima rodada, mas em troca, você pode dar um bônus de força e resistência para outra criatura que você controla. O bônus depende de quantos marcadores (+1/+1) você tem em suas permanentes, então quanto mais marcadores, maior o bônus que você pode dar. Além disso, você pode gastar mana para usar a habilidade 'Adapt', que coloca dois marcadores (+1/+1) na Hydra Trainer se ela não tiver nenhum marcador ainda, tornando-a mais forte imediatamente.
Hydra Trainer é uma boa adição em decks verdes que se concentram em colocar marcadores (+1/+1) em criaturas. Ela é especialmente útil no início e no meio do jogo, quando você pode usar sua habilidade de 'exert' para fortalecer suas outras criaturas e pressionar seu oponente. A habilidade 'Adapt' também permite que você a torne mais forte rapidamente, o que pode ser decisivo em um combate. Combine-a com cartas que geram marcadores (+1/+1) para maximizar seu potencial, e lembre-se de que ela pode ser uma ótima forma de aumentar a pressão em seu oponente.
1. Quando você tem várias permanentes com marcadores (+1/+1) e quer fortalecer outra criatura para um ataque decisivo. 2. Se você precisar de uma criatura mais forte no campo de batalha e não se importar em não desvirar a Hydra Trainer na próxima rodada. 3. Quando você tem mana suficiente para usar a habilidade de 'Adapt' e aumentar a força da Hydra Trainer imediatamente.
1. Se você não tem criaturas para beneficiar com o bônus de força e resistência, a habilidade de 'exert' pode não valer a pena. 2. Quando você precisa de todas as suas criaturas desviradas para defesa e a Hydra Trainer não pode ser usada efetivamente. 3. Se o seu oponente tem criaturas muito grandes que podem facilmente eliminar a Hydra Trainer antes que você consiga usá-la.
Situação da mesa: Você tem a Hydra Trainer e uma criatura 2/2 em campo. O oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Fase de ataque. Ação: Você decide atacar com a Hydra Trainer e exertá-la. Resultado: Você escolhe a criatura 2/2 para receber o bônus de +X/+X, onde X é o número de marcadores (+1/+1) que você controla (digamos que você tem 3 marcadores em outras permanentes). A criatura 2/2 se torna uma 5/5 até o final do turno. Seu oponente decide não bloquear, e você causa 5 de dano ao jogador adversário.
Explore Hydra Trainer no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório