"I Know All, I See All" é uma carta que permite que você desvirar todos os seus permanentes durante a fase de desvirar de cada oponente, o que pode te dar uma vantagem significativa em termos de recursos. No entanto, se três ou mais cartas forem enviadas para o seu cemitério durante o turno, você deve abandonar esse esquema. Essa carta é útil em estratégias que envolvem descarte ou sacrifício de cartas, permitindo que você maximize suas jogadas enquanto seus oponentes estão se preparando para o próximo turno.
A carta 'I Know All, I See All' é um esquema em andamento que traz benefícios durante o turno dos seus oponentes. A habilidade principal permite que você desvirar todos os permanentes que controla na etapa de desvirar de cada oponente. Isso significa que, ao invés de esperar o seu próprio turno para usar suas criaturas e outros permanentes, você poderá usá-los novamente assim que os oponentes terminarem de desvirar seus próprios permanentes. Isso pode ser muito útil para maximizar o uso de suas cartas e aumentar sua presença no jogo.
Além disso, no início de cada etapa final, se três ou mais cartas forem enviadas para o seu cemitério durante aquele turno, você deve abandonar o esquema. Abandonar um esquema significa que ele não terá mais efeito e será colocado de lado. Portanto, você deve ter cuidado para não perder os benefícios do esquema, garantindo que você consiga enviar cartas para o seu cemitério antes do final do turno.
Esta carta funciona bem em decks que se beneficiam de ter muitos permanentes em jogo, como criaturas ou artefatos que podem ser ativados repetidamente. É especialmente eficaz em decks que utilizam mecânicas de descarte ou que têm cartas que enviam muitas cartas para o cemitério, como decks de reanimação ou de controle. A habilidade de desvirar permanentes pode ser muito poderosa em um jogo mais longo, onde você pode ter um grande número de permanentes em jogo.
Idealmente, você deve usar essa carta no meio do jogo, quando já tiver estabelecido uma boa quantidade de permanentes e puder tirar vantagem deles repetidamente. O objetivo é maximizar o valor dos seus permanentes antes de ter que abandonar o esquema, então planeje suas jogadas em torno de enviar cartas para o cemitério de forma eficiente.
1. Quando você tem várias criaturas ou permanentes que podem ser ativados novamente, como criaturas com habilidades que precisam ser ativadas.
2. Se você está jogando um deck que envia cartas para o cemitério facilmente, como um deck de reanimação ou de descarte.
3. Durante um jogo longo, onde você pode ter muitos permanentes em jogo e deseja maximizar seu uso antes de abandonar o esquema.
1. Se você não tem muitos permanentes em jogo, a habilidade de desvirar pode não ser tão útil.
2. Quando você não tem cartas suficientes para enviar para o cemitério, o que pode fazer você abandonar o esquema rapidamente sem aproveitar seus benefícios.
3. Se você está em uma situação onde seus oponentes têm formas de remover seus permanentes facilmente, o que pode tornar a habilidade de desvirar menos impactante.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seus oponentes têm 2 criaturas cada. Fase do turno: É a etapa de desvirar do seu oponente. Ação: O seu oponente desvira seus permanentes. Resultado: Você desvira suas 3 criaturas por causa do esquema. Na sua fase de jogo, você ativa uma habilidade de uma de suas criaturas, enviando uma carta para o cemitério. Na etapa final, você verifica se três ou mais cartas foram para o cemitério. Se sim, você deve abandonar o esquema, mas ainda aproveitou a habilidade de desvirar suas criaturas durante o turno do oponente.
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