Idolized é uma carta de encantamento que se conecta a uma criatura que você controla. Quando você coloca essa aura em uma criatura, ela ganha uma habilidade especial. Essa habilidade faz com que, quando a criatura ataca sozinha, ela receba um bônus de força e resistência, que é igual ao número de permanentes não-terra que você controla. Isso significa que quanto mais permanentes você tiver em jogo, mais forte sua criatura se torna ao atacar.
Idolized é uma carta que funciona bem em decks que se concentram em controlar o campo de batalha com várias permanentes, como criaturas, artefatos ou encantamentos. É mais eficaz no meio do jogo, quando você provavelmente já tem algumas permanentes em jogo e pode maximizar o bônus de ataque da criatura encantada. Usar essa carta em uma criatura que já tem uma boa base de ataque pode torná-la uma ameaça significativa para o seu oponente.
Use Idolized quando você tem várias permanentes em campo e uma criatura que pode atacar sozinha. É uma boa escolha se você puder garantir que a criatura não será bloqueada. Também é útil em momentos em que você quer pressionar seu oponente, forçando-o a tomar decisões difíceis sobre como defender. Além disso, se você estiver jogando um deck que gera muitas permanentes rapidamente, essa carta pode ser uma adição poderosa.
Evite jogar Idolized se você não tiver muitas permanentes em campo, pois o bônus de ataque será baixo. Também é melhor não usar essa carta se você espera que a criatura seja bloqueada facilmente, já que o efeito só ativa quando a criatura ataca sozinha. Além disso, se o seu oponente tiver muitas criaturas defensivas, pode ser mais seguro focar em outra estratégia em vez de arriscar um ataque com a criatura encantada.
Situação da mesa: Você controla 5 permanentes (3 criaturas e 2 encantamentos), seu oponente controla 2 criaturas. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com uma criatura que tem Idolized anexada a ela. Resultado: A criatura ataca sozinha, e você ativa a habilidade de Idolized. Como você controla 5 permanentes, a criatura recebe +5/+5 até o final do turno. Seu oponente decide não bloquear, e você causa dano de combate significativo ao seu oponente.
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