Idris, Soul of the TARDIS é uma criatura lendária que pode exilar um artefato que você controla quando entra em campo, ganhando suas habilidades e um bônus de poder e resistência igual ao custo de mana do artefato exilado. Ela tem a habilidade "Vanishing 3", que significa que ela será removida do campo após três turnos. É útil em estratégias que aproveitam habilidades poderosas de artefatos, permitindo que você use essas habilidades temporariamente enquanto Idris estiver em jogo.
Idris, Soul of the TARDIS é uma criatura lendária que pode trazer algumas surpresas para o seu jogo. Ela custa {1}{U}{R}, o que significa que você precisa de um mana azul e um mana vermelho, além de um mana incolor, para jogá-la. Uma de suas habilidades é Vanishing, que faz com que Idris desapareça após três turnos, a menos que você a retorne ao campo de batalha antes disso. Isso significa que você deve aproveitar o tempo que ela está em jogo para usar suas habilidades.
Idris é uma carta que se encaixa bem em decks que usam artefatos, pois sua habilidade Imprint permite que você exilie um artefato que controla e ganhe suas habilidades. Isso pode ser muito poderoso, especialmente se o artefato exilado tiver habilidades fortes ou se for um artefato com um custo de mana alto, pois Idris ganha +X/+X, onde X é o custo de mana do artefato exilado. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem alguns artefatos em campo e pode maximizar o uso de suas habilidades.
1. Quando você tem um artefato poderoso em campo que pode ser exilado para dar a Idris habilidades valiosas. 2. Se você está em uma situação onde precisa de uma criatura forte rapidamente e tem um artefato para exilar. 3. Quando você pode usar as habilidades de um artefato que seu oponente controla, como um artefato que causa dano ou que fornece vantagens. 4. Se você tem maneiras de retornar Idris ao campo de batalha antes que ela desapareça. 5. Quando você está jogando contra um deck que depende muito de artefatos, permitindo que você use suas habilidades contra eles.
1. Se você não tem artefatos em campo ou na mão para exilar, Idris pode não valer a pena jogar. 2. Quando o jogo está muito rápido e você não terá tempo para aproveitar as habilidades dela antes que desapareça. 3. Se você está enfrentando um deck que pode remover Idris facilmente, já que ela não terá tempo para causar impacto. 4. Quando você não tem mana suficiente para jogar Idris e ainda usar suas habilidades. 5. Se você está em uma situação defensiva e não pode se dar ao luxo de perder uma criatura forte rapidamente.
Situação da mesa: Você tem um artefato poderoso chamado 'Coração do Infinito' em campo, que dá a você um bônus de mana. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Idris, Soul of the TARDIS, pagando {1}{U}{R}. Resultado: Idris entra em campo, exila 'Coração do Infinito' e ganha suas habilidades e +X/+X, onde X é o custo de mana do artefato exilado. Agora, Idris tem as habilidades do 'Coração do Infinito' e um poder maior, o que pode ajudar você a atacar ou defender de forma mais eficaz.
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