A carta "Imaginary Friends (Plane)" permite que os jogadores lancem feitiços como se fossem outras cartas que têm o mesmo tipo e custo de mana, o que pode abrir novas possibilidades estratégicas durante o jogo. Quando ocorre um evento de caos, você revela cartas do topo do seu baralho até encontrar uma carta que não seja de terreno, podendo lançá-la sem pagar seu custo de mana, mas apenas como outra carta permitida pela habilidade da carta. Essa carta é útil em situações onde você deseja maximizar suas opções de jogo e surpreender seu oponente com feitiços inesperados.
Imaginary Friends é um plano que permite que os jogadores joguem feitiços como se fossem outros cards que têm o mesmo tipo e custo de mana. Isso significa que, se você tem um feitiço em mãos que custa 3 de mana e é uma mágica de criatura, você pode jogá-lo como se fosse qualquer outra criatura que também custe 3 de mana, desde que esteja legal no formato do jogo. Essa habilidade pode te dar mais opções de jogadas, pois você pode usar cartas que normalmente não teria em mãos.
Essa carta é ótima para decks que têm uma variedade de feitiços e criaturas, pois ela permite que você maximize suas jogadas. É mais eficaz no início e meio do jogo, quando você ainda está montando seu campo e pode se beneficiar de ter acesso a diferentes tipos de feitiços. Além disso, a habilidade de exilar cartas do topo do seu deck e jogar uma delas sem pagar o custo de mana é uma forma poderosa de gerar valor, especialmente se você tiver cartas que podem ajudar a controlar o jogo ou aumentar sua presença no campo.
Você deve usar Imaginary Friends quando estiver em uma situação onde precisa de mais opções de jogadas, como quando sua mão está fraca. Também é útil quando você tem cartas que podem ser jogadas com o custo de mana de outras cartas que você possui. Além disso, se você estiver jogando contra um oponente que tem muitas cartas que podem ser copiadas ou que têm efeitos poderosos, essa carta pode te ajudar a tirar vantagem disso.
Evite usar Imaginary Friends se você não tiver muitas cartas que se beneficiem da habilidade de jogar como outras cartas. Também não é uma boa ideia jogar essa carta se você já tiver uma mão forte e não precisar de mais opções. Em situações onde seu oponente tem controle sobre o jogo e pode facilmente neutralizar suas jogadas, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais oportuno. Por fim, se você estiver perto do final do jogo e não tiver muitas cartas no topo do seu deck, a habilidade de exilar cartas pode não ser tão vantajosa.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 3 cartas na mão e um terreno em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Imaginary Friends. Resultado: Agora você pode jogar feitiços como se fossem outras cartas do mesmo tipo e custo. Na próxima fase de caos, você exila cartas do topo do seu deck e revela uma criatura que custa 4 de mana. Você a joga sem pagar o custo de mana, colocando-a em campo. O oponente não tem criaturas para bloquear, e você ataca, reduzindo a vida do oponente para 6.
Explore Imaginary Friends (Plane) no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório