"Izzet Steam Maze" é um plano que permite que, sempre que um jogador conjura um feitiço instantâneo ou de feitiço, ele faça uma cópia desse feitiço, podendo escolher novos alvos. Além disso, quando ocorre o "caos", os feitiços instantâneos e de feitiço que você lançar naquele turno custam 3 manas a menos. Essa carta é útil em estratégias que se concentram em lançar muitos feitiços para maximizar o valor das cópias e reduzir o custo dos feitiços em momentos críticos.
Izzet Steam Maze é um plano que traz uma mecânica interessante para o jogo. Quando um jogador lança um feitiço instantâneo ou de feitiço, ele pode copiar esse feitiço. Isso significa que o jogador pode fazer o mesmo efeito duas vezes, o que pode ser muito poderoso. Além disso, o jogador pode escolher novos alvos para a cópia, permitindo que ele use o feitiço de maneiras diferentes e potencialmente mais eficazes.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em lançar muitos feitiços instantâneos e de feitiço, como os decks Izzet (azul e vermelho). Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode aproveitar a cópia de feitiços para causar mais dano ou controlar o campo de batalha. A habilidade de reduzir o custo dos feitiços em {3} quando o caos acontece também é uma vantagem significativa, permitindo que você jogue feitiços poderosos mais rapidamente.
1. Quando você tem muitos feitiços instantâneos ou de feitiço na mão e quer maximizar seu impacto. 2. Se você está jogando contra um oponente que usa muitos feitiços, para se beneficiar das cópias. 3. Quando você ativou a habilidade de caos e pode reduzir o custo dos seus feitiços, permitindo jogadas mais agressivas.
1. Se você não tem feitiços instantâneos ou de feitiço suficientes no seu deck, a carta não será útil. 2. Em um jogo onde os oponentes têm controle sobre o campo e podem neutralizar seus feitiços facilmente. 3. Quando você está em uma posição defensiva e precisa de criaturas ou outras formas de proteção em vez de feitiços.
Situação da mesa: Você tem Izzet Steam Maze em jogo. Sua mão contém um feitiço de dano e um feitiço de controle. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você lança o feitiço de dano. Resultado: O feitiço é copiado devido à habilidade do plano e você escolhe um novo alvo, causando dano a um oponente e destruindo uma criatura adversária. Em seguida, você lança o feitiço de controle, que agora custa {3} a menos por causa do caos, permitindo que você controle a mesa com mais eficiência.
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