"Immoral Bargain" é uma mágica que exige que você sacrifique X criaturas para poder destruír X permanentes que não sejam terrenos. Essa carta é útil em situações onde você tem muitas criaturas em campo e precisa remover várias ameaças do oponente de uma só vez. É uma boa escolha quando você pode sacrificar criaturas que não são mais úteis ou que já cumpriram seu papel no jogo.
Immoral Bargain é uma mágica do tipo feitiço que custa um mana incolor, um mana preto e um mana verde para ser jogada. Para usar essa carta, você precisa sacrificar um número de criaturas. O número de criaturas que você sacrifica determina quantos permanentes não-terra você pode destruir. Isso significa que, se você sacrificar duas criaturas, poderá destruir duas permanentes que não sejam terrenos, como criaturas, artefatos ou encantamentos do oponente.
Essa carta é mais eficaz em decks que se concentram em gerar ou sacrificar criaturas, como um deck de Sacrifício ou um deck que utiliza a mecânica de 'sacrifício' para obter vantagens. É especialmente útil no meio do jogo, quando você pode ter várias criaturas em campo e deseja remover ameaças do oponente. Além disso, a combinação de cores preto e verde permite a utilização de cartas que facilitam o sacrifício ou a geração de criaturas, potencializando o uso de Immoral Bargain.
Use Immoral Bargain quando seu oponente tiver permanentes que estão dificultando sua vitória, como criaturas grandes ou encantamentos que afetam o jogo. Também é uma boa jogada quando você tem várias criaturas em campo que não são mais úteis, permitindo que você troque essas criaturas por remover as ameaças do oponente. Outra situação é quando você está em um ponto do jogo onde precisa limpar o campo para preparar um ataque decisivo.
Evite jogar Immoral Bargain se você não tiver criaturas suficientes para sacrificar, pois isso pode resultar em uma jogada ineficaz. Também não é aconselhável usá-la se você estiver em uma situação onde suas criaturas são essenciais para sua defesa. Além disso, não jogue essa carta se o oponente não tiver permanentes significativas para serem destruídas, pois você estará sacrificando suas criaturas sem um bom motivo.
Situação da mesa: Você tem 4 criaturas em campo e seu oponente tem 2 criaturas e um encantamento que impede você de atacar. Fase do turno: Você está na fase principal e decide usar Immoral Bargain. Ação: Você sacrifica 2 de suas criaturas para jogar Immoral Bargain. Resultado: Você destrói o encantamento do oponente, permitindo que suas criaturas restantes possam atacar no próximo turno.
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