A carta "Impulsivity" permite que você jogue um feitiço instantâneo ou de feitiço do cemitério sem pagar seu custo de mana quando a criatura entra em campo. Se esse feitiço for colocado no cemitério, ele é exilado em vez disso. A habilidade Encore permite que você crie cópias dessa criatura que atacam seus oponentes, dando-lhes pressa, o que é útil para causar dano rapidamente e pressionar seus adversários.
Impulsivity é uma criatura do tipo Elemental que custa 6 manas vermelhas para ser jogada. Quando você coloca Impulsivity em campo, você pode escolher uma mágica instantânea ou feitiço que esteja em um cemitério e lançá-la sem pagar seu custo de mana. Isso significa que você pode usar feitiços poderosos que já foram jogados e que estão no cemitério, o que pode mudar o rumo do jogo a seu favor. Se essa mágica for colocada de volta no cemitério, ela será exilada em vez disso, o que significa que não poderá ser usada novamente normalmente. Isso é uma maneira de aproveitar o que já foi jogado por você ou seus oponentes sem gastar mana adicional.
A habilidade Encore permite que você exile Impulsivity do seu cemitério e crie cópias dela que atacam seus oponentes. Para cada oponente, você cria uma cópia que ataca imediatamente e essas cópias têm a habilidade de atacar logo que entram em jogo, o que é chamado de 'haste'. No início do próximo turno, essas cópias são sacrificadas, ou seja, são removidas do jogo. Essa habilidade é ótima para causar dano rápido e pressionar seus oponentes, especialmente em jogos com múltiplos adversários.
Impulsivity é uma carta que se encaixa bem em decks que se beneficiam de jogar mágicas do cemitério, como decks de reanimação ou que utilizam muitas mágicas instantâneas e feitiços. É mais eficaz em um estágio médio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério que podem ser úteis e você pode usar a habilidade de Encore para pressionar seus oponentes. A habilidade de lançar uma mágica do cemitério pode ser especialmente poderosa se você conseguir recuperar um feitiço forte que causou um grande impacto anteriormente.
No geral, você deve usar Impulsivity para maximizar o dano em um único turno, especialmente em jogos multiplayer onde você pode atacar vários oponentes ao mesmo tempo. Além disso, ao usar a habilidade de Encore, você pode criar uma situação em que seus oponentes precisam se defender de múltiplas ameaças ao mesmo tempo, o que pode forçá-los a gastar recursos preciosos.
1. Quando você tem uma mágica poderosa no cemitério que pode mudar o jogo a seu favor, como um feitiço de dano em área ou um encantamento que controla o campo.
2. Em um jogo multiplayer, quando você quer pressionar vários oponentes ao mesmo tempo, usando a habilidade de Encore para criar cópias que atacam todos.
3. Se você está em uma situação em que precisa de um ataque rápido para finalizar um oponente que está com pouca vida.
4. Quando você tem mana suficiente para jogar Impulsivity e ainda ter mana para usar a mágica que você deseja do cemitério.
5. Se você já tem criaturas em campo que podem ajudar a proteger Impulsivity enquanto ela ataca.
1. Quando você não tem mágicas úteis no cemitério para lançar, pois isso tornaria a entrada de Impulsivity menos impactante.
2. Se você está em uma situação onde seus oponentes têm muitos bloqueadores, tornando difícil para as cópias de Encore causarem dano.
3. Quando você não possui mana suficiente para lançar Impulsivity e ainda usar a mágica do cemitério, pois isso pode resultar em um uso ineficiente de recursos.
4. Se você está em um estado do jogo onde a defesa é mais importante do que o ataque, e você não tem como proteger Impulsivity adequadamente.
5. Quando você tem outras criaturas ou mágicas mais eficientes em sua mão que podem ter um impacto imediato no jogo.
Situação da mesa: Você tem 10 de vida, seus oponentes têm 15 e 12 de vida. Você tem 8 manas disponíveis. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Impulsivity, pagando 6 manas. Resultado: Impulsivity entra em campo e você escolhe um feitiço de dano em área no cemitério que causou 3 de dano a cada criatura. Você lança esse feitiço, causando 3 de dano a todas as criaturas em campo. Em seguida, você ativa a habilidade Encore, exilando Impulsivity do seu cemitério e criando 2 cópias dela que atacam os oponentes. Resultado: Os oponentes precisam decidir como bloquear as cópias, e você causou dano significativo, potencialmente eliminando um deles.
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