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Incinerator of the Guilty

Incinerator of the Guilty

Creature — Dragon

Flying, trample
Whenever this creature deals combat damage to a player, you may collect evidence X. When you do, this creature deals X damage to each creature and planeswalker that player controls. (To collect evidence X, exile cards with total mana value X or greater from your graveyard.)
O que essa carta faz

"Incinerator of the Guilty" é uma criatura dragão com voar e atropelar. Quando ela causa dano de combate a um jogador, você pode exilar cartas do seu cemitério com um valor de mana total igual ou maior a X para causar X de dano a todas as criaturas e planeswalkers desse jogador. Essa carta é útil em estratégias que aproveitam cartas no cemitério, permitindo causar dano adicional e limpar o campo do oponente ao mesmo tempo.

Explicação simples

Incinerator of the Guilty é uma criatura dragão poderosa que custa 4 de mana genérica e 2 de mana vermelha para ser jogada. Ela tem duas habilidades importantes: 'Flying' e 'Trample'. 'Flying' significa que ela pode ser bloqueada apenas por criaturas que também têm a habilidade de voar ou que são criaturas com a habilidade de alcance. Isso a torna difícil de ser parada, pois muitas criaturas não conseguem bloquear. 'Trample' permite que, se Incinerator of the Guilty causar dano a um jogador, qualquer dano que exceda a resistência das criaturas que a bloqueiam pode ser direcionado ao jogador, tornando-a ainda mais ameaçadora em combate.

Além disso, sempre que essa criatura causar dano de combate a um jogador, você pode coletar evidências. Coletar evidências significa exilar cartas do seu cemitério com um valor de mana total igual ou maior ao número de dano que você deseja causar. Quando você faz isso, o Incinerator of the Guilty causa dano a todas as criaturas e planeswalkers que o jogador controla, o que pode ajudar a limpar o campo de jogo do oponente e abrir caminho para um ataque direto.

Análise estratégica

Incinerator of the Guilty é uma ótima adição a decks que se concentram em dano rápido e controle de mesa. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério para coletar evidências e causar dano adicional. O ideal é combiná-la com cartas que permitam descartar ou sacrificar criaturas, aumentando o número de cartas no seu cemitério e potencializando a habilidade de coletar evidências.

Você pode usá-la em decks vermelhos que priorizam dano direto e pressão constante sobre o oponente. Sua capacidade de causar dano em massa pode mudar o rumo da partida, especialmente se o oponente tiver várias criaturas ou planeswalkers em campo. Portanto, é interessante jogar essa carta quando você tem uma boa quantidade de cartas no cemitério e pode maximizar seu impacto.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias cartas no cemitério e pode coletar evidências para causar dano em criaturas ou planeswalkers do oponente.
2. Quando você precisa pressionar o oponente, já que sua habilidade de voar a torna difícil de ser bloqueada.
3. Em um momento em que o oponente tem várias criaturas, permitindo que você limpe o campo e cause dano direto ao jogador.
4. Quando você pode garantir que o oponente não tenha criaturas com voar ou alcance para bloqueá-la.
5. No meio do jogo, quando você já acumulou recursos no cemitério.

✗ Quando evitar

1. Evite jogar Incinerator of the Guilty se o oponente tiver muitas criaturas com voar ou alcance, que podem bloqueá-la facilmente.
2. Não jogue se você não tiver cartas suficientes no cemitério para coletar evidências, pois isso reduz sua eficácia.
3. Evite jogá-la em um momento em que você não pode garantir que ela sobreviverá após o ataque, especialmente se o oponente tiver remoções disponíveis.
4. Se você estiver em um estágio inicial do jogo e ainda não tiver recursos no cemitério, pode ser melhor esperar e jogar outra carta.
5. Quando o oponente tiver muitos pontos de vida e você não conseguir causar dano suficiente para justificar a jogada.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Incinerator of the Guilty em campo e seu oponente tem 3 criaturas com resistência 2 e um planeswalker. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com Incinerator of the Guilty. O oponente não tem criaturas com voar para bloquear. Resultado: O Incinerator causa 6 de dano ao jogador. Você decide coletar evidências 4, exilando cartas do cemitério que totalizam 4 ou mais. Como resultado, o Incinerator causa 4 de dano a cada criatura do oponente e ao planeswalker, destruindo as criaturas e reduzindo a vida do planeswalker. O oponente agora tem apenas o planeswalker em campo e você mantém uma criatura forte para o próximo turno.

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